地狱烹烹乐(Hell's Cooking Joy)

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在本作设定中,玩家将扮地狱餐厅的店长,制作满足客人要求的料理。……在游戏中,你需要把握好处理切菜,烹饪的时间,以及安抚客人的心情。最终迎来特殊客人,开启全新挑战!……游戏特色 - 画风可爱,颜色明快- 操作挑战性,紧张刺激,适合喜欢玩高强度经营的朋友

地狱烹烹乐(地狱烹烹乐 Hell's Cooking Joy)

indienova.com/steam/game/3342640

在游戏中,你需要把握好处理切菜,烹饪的时间,以及安抚客人的心情。最终迎来特殊客人,开启全新挑战!……在本作设定中,玩家将扮地狱餐厅的店长,制作满足客人要求的料理。……游戏特色画风可爱,颜色明快操作挑战性,紧张刺激,适合喜欢玩高强度经营的朋友操作说明方向键 WASD-

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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发起:7digit 所在分场:广州天河站队伍编号:07队伍名称:待定游戏名称:待定队伍人数:6所引擎……7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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有关设计游戏通过精心设计的地图来给玩家恰到好处的体验,地图不大显得紧凑,每走过一段路程就会发现新鲜的特殊建筑……称为成人的沙盒游戏,一大原因就是因为其建筑系统:从小木屋,到树屋,再到能自定义墙体的超大建筑,应有尽,……进入洞穴时和炸药打通洞穴时会有很明显的掉帧

牧场物语:橙色季节(Orange Season)

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在迷人的橙甜镇里,双手实现你的农夫梦想!……别忘了参加小镇各式各样的节庆活动和小游戏,给自己的农场生活放个。……- 探索许多独特的手工制作区域。- 参与多样的小镇节庆,还有更多小游戏

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

如果你看了截图还是没有画面感的话,其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。……建模、程序、原画,基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo,所有人都不知道我在做什么……截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,打工每个月稳定的工资去支付各种岗位外包的费用和自己小部分团队的费用

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

唤境好多功能没有 期待引擎开源 我之前Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事

版本:Early Access


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