小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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首先,创建一个标准的小游戏项目。……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……将之前的代码移植到项目中开始将之前写好的代码移植过来,注意由于要使用 ES 6(EMCAScript 6)标准

我的梦(my dream)

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这是一个打怪,练级,装备,度过夜晚的游戏,挂机看着自己慢慢变得强大,而获取成就感,希望能支持下一个业余的独立游戏开发者这是一个简单的挂机游戏……但是会在后续的时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待, 然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里买怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性的提升###当你没血了可以去绿色商人血瓶,######有了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个……Nicky: 可以的话,加一个,聊聊 lue: 微加不上

未决案件:人气杀手(Unsolved Case: Killer Popularity DLC)

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做出复杂的道德选择,将决定罪犯和受害者的未来。危险与背叛潜伏在每一个角落……务必小心!

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,需先做一次响度和峰值的标准化。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……其他的则是引擎更高级的功能调用,例如unity,效果器的调用

版本:Early Access


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