Sign:精灵之息——阶段回顾

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大致内容就这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展的机制。……这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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猟奇リスナー 狙われた姫配者, 獵奇觀眾 ~ 被盯上的美女實況主 ~。……基 ♪在那一,一束光照亮了我的生命。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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以上是本次公告的全部内容,下面是我个人的闲言碎语。……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑上没什么好讲的

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我

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