indienova.com/game/zuma-girls
(布丁内有牛头人,不喜勿买!)……游戏特色 - 有趣的玩法内容,在传统的祖玛上融合了 RPG 元素玩法。- 布丁内有牛头人,不喜勿买!……- 丰富的关卡内容,多达 9 个关卡,每一关都会不同。- 全原创的动听音乐,数目多达 10 余首
indienova.com/steam/game/680490
游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是能简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/steam/game/2066530
随着游戏故事的进展,人物等级会越高,也会有越来越多的伙伴加入到玩家队伍中,使玩家实力变的强壮,当然与此同时每个关卡的敌人也会变的更高等级和更强壮……随着游戏故事的进展,人物等级会越高,也会有越来越多的伙伴加入到玩家队伍中,使玩家实力变的强壮,当然与此同时每个关卡的敌人也会变的更高等级和更强壮……没错,买游戏送小说!游戏所改编的小说内容有所删减,小说更丰富更精彩哦!
indienova.com/steam/game/1585180
你将站在哪一边?加入两个阵营之一,每个阵营都有其自己的价值观并追求各自的目标。……在危险的景观中开辟自己的道路,完成任务、进行交易、收集和制作装备。你将从无到有,从无名之辈成长起来。……研究周围的环境,利用周围的线索揭示谜团并变得更强。只有你的战斗技能才能将你与必然的死亡隔开
indienova.com/u/maou/blogread/29020
2,3的途径更可能弯道超车,但是从0到1的过程很困难,也很考验对世界的洞察力。……若不仅限于仿制,那么我的作品在哪些方面超越了选择的品类?……并且由于是从0到1,而不是从10到11,开发时可以立即专注于创新的设计部分,而不是先实现某类游戏的基础设计
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币的那个。……还有转生的事,就是恶名,当玩家到一百级的时候,系统就会提醒你要转生。很多玩家都不想,为什么呢?
indienova.com/u/shalu/blogread/23397
最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……旅行住宿的准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……,到那里已经9点了
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
indienova.com/steam/game/1910150
你要去后厨负责煎炸,还是去银行对接客户,还是靠买彩票“搏一搏,单车变摩托”?……把你的家变成消费品的天堂,让朋友们嫉妒到发狂! 你还可以“真正”表达多面的自我!探索新的生活方式!……尖端技术将让你大脑沸腾,兴奋到眼球突出!不信?那就看看典当行的动画!
版本:Early Access
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