小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士,他们不再想当npc,他们也像赚大钱开好车,于是第三方游戏厂如雨后春笋一般冒了出来……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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这些对你入职 Klei 什么帮助?所有老师都要求一定的业内经验。……小文的第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解的公司?……BC 省(不列颠哥伦比亚省)技术移民政策,VFS 的学习经历对这个方面有帮助

街机赛车(Race Jam)

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不过,充能提升是风险的,因为每进行一次硝基提升,你都会失去生命值。……游览-一款深度全面的单人战役,超过 99 个任务要完成!您能解锁所有车辆并找到所有秘密?……这些技术与一般的游戏玩法相比,比之前的任何赛车游戏都能提供更多的技能表达

游离大陆(Uniland)

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◎ 一局时长一般不超过 2 小时。◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己的答案:对游戏……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系?我认为氪金游戏不属于俗。……Square Enix在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录2里官方居然公开大方外挂

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

Save stray cats

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猫咪面对的威胁不止蝙蝠,还有熔岩,尖刺等自然地形。……多个猫咪萌动作

会员:elleryasimov

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(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分

luolin:创新自爆

indienova.com/u/luolin/blogread/21203

这是一个事实,无法实锤的铁一般的事实。腾讯的一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新?不会

版本:Early Access


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