滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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每周一次开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……1、美术方面:首先是UI优化,来看看现阶段优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷味道……先个关子~)大家好,我就是秘密 本周超正经开发日志就到这里啦,下周再会~

超巴:Paako 日志1

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为什么要写日志?希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线项目。……应该认真写点东西为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有一些视觉上可展示东西。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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“珍宝”系统,5月把珍宝系统开发七七八八,有一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完……,而且没有画完珍宝图标,所以暂时没有可以展示内容。……任何时候都不要放弃对生活希望!当然我还有一些好玩杀手锏没有放出哦~先个关子!

会员:小麦猫小薇猫

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人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏过程,现在把半年来历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库小型软件,所以耗费我不少时间,现在这个编辑器进度才一半

BARRAGE / 铁幕(BARRAGE)

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不要问我为什么可以单兵手持超重型武器疯狂射爆,虽然背景故事上有设定但游戏里没有表现出来都等于没有——……不要问我武器为什么都是无限弹药,虽然背景故事上有设定但游戏里没有表现出来都等于没有——所以就是没有解释……视听方面重制游戏地图、敌机模型和细节画面效果,解决部分音效存在问题。  

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

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Our Asias 更是叫人大失所望;另一方面,制作人在成功作品末端打上个数字当成续作这种行为,……幸而,开发期间制作人一直保持非常谦虚态度——没有搞宣传噱头,没有大规模“哭穷”,没有传出募资不良之类消息……Anodyne 2 可以说是完成成功重现 Anodyne 魅力

傅真Janus:付费制?免费制?

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最直接要面对,就是游戏要怎么。……不过,当发上去头一个月我们便胆怯,因为一开始并没有被推荐,下载率非常差,不足下载自然留不到在榜内,团队内气氛也因这变得不好……虽然我已不是一个纯情处男,但不知为何做游戏就是有种这样清清白白一买一卖的纯真感

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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但后来,某个晚上,他去加油站买烟,目睹加油站收银员惨遭杀害。……在他路上(所阻拦着),仅仅是世界上最佳安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈攻击,你能抵抗住吗?……为什么会飞?而且为什么会攻击我们?虽然还有满满谜团,但是现在已经没有时间想这些。……拿起你最喜欢武器、击退它们吧!

版本:Early Access


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