indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了……先卖个关子~)大家好,我就是秘密 本周超正经开发日志就到这里啦,下周再会~
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
为什么要写日志?希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。……应该认真写点东西了。为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
“珍宝”系统,5月把珍宝系统开发的七七八八了,有一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完……,而且没有画完珍宝的图标,所以暂时没有可以展示的内容。……任何时候都不要放弃对生活的希望!当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先卖个关子!
indienova.com/u/wb-3185775632
人工智能是不会祈祷的,要做的事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小薇猫
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库的小型软件了,所以耗费我不少时间,现在的这个编辑器的进度才一半
indienova.com/u/asukalin/blogread/20685
Our Asias 更是叫人大失所望;另一方面,制作人在成功作品的末端打上个数字当成续作卖这种行为,……幸而,开发期间制作人一直保持了非常谦虚的态度——没有搞宣传噱头,没有大规模“哭穷”,没有传出募资不良之类的消息……Anodyne 2 可以说是完成成功重现了 Anodyne 的魅力
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……不过,当发上去头一个月我们便胆怯了,因为一开始并没有被推荐,下载率非常差,不足下载自然留不到在榜内,团队内的气氛也因这变得不好……虽然我已不是一个纯情的处男,但不知为何做游戏就是有种这样清清白白一买一卖的纯真感
indienova.com/game/absconding-zatwor
但后来,某个晚上,他去加油站买烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害。……在他的路上(所阻拦着的),仅仅是世界上最佳的安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:54 贡献
indienova.com/game/blast-em-bunnies
面对猛烈的攻击,你能抵抗住吗?……为什么会飞?而且为什么会攻击我们?虽然还有满满的谜团,但是现在已经没有时间想这些了。……拿起你最喜欢的武器、击退它们吧!
版本:Early Access
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