indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
“珍宝”系统,5月把珍宝系统开发的七七八八了,有一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完……,而且没有画完珍宝的图标,所以暂时没有可以展示的内容。……任何时候都不要放弃对生活的希望!当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先卖个关子!
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……不过,当发上去头一个月我们便胆怯了,因为一开始并没有被推荐,下载率非常差,不足下载自然留不到在榜内,团队内的气氛也因这变得不好……虽然我已不是一个纯情的处男,但不知为何做游戏就是有种这样清清白白一买一卖的纯真感
indienova.com/steam/game/1004190
“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋……然而,她没有意识到已经开始了来去无回之旅…… 欲想知其详情,请诸君在游戏里慢慢享受吧!
indienova.com/game/change-a-little-story
《Change》的故事已经闭合,实在没有追加更多剧情的余地。……但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……但忽然有一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”
indienova.com/steam/game/2224570
但有一天他醒来,发现他的饭碗空了……没有零食……也没有揉肚子了!为什么?……但有一天他醒来,发现他的饭碗空了……没有零食……也没有揉肚子了!为什么?……在经典的像素艺术 2D 平台动作中,比利必须使用每个 Florbz 都必须使用的内置泡泡呼吸来中和敌人和头目怪物并将它们变成美味的小吃
indienova.com/steam/game/853220
你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前一个人没有坚持足够长的时间,在这里就结束了。不要让这种事发生在你身上。……锁着的门只是你必须面对的考验中最小的一部分。所以不要轻易放弃!
indienova.com/game/doors-and-rooms
你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前一个人没有坚持足够长的时间,在这里就结束了。不要让这种事发生在你身上。……锁着的门只是你必须面对的考验中最小的一部分。所以不要轻易放弃!
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
为什么要写日志?希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。……应该认真写点东西了。为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、
indienova.com/game/viewtiful-joe-2
并造就了许多的死忠支持者。……在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西薇亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……主角乔将加入“回放(Replay)”这项前作所没有的 VFX 特殊能力,玩家将可以利用这项能力重复给予敌人伤害达三倍之多
indienova.com/u/asukalin/blogread/20685
Our Asias 更是叫人大失所望;另一方面,制作人在成功作品的末端打上个数字当成续作卖这种行为,……幸而,开发期间制作人一直保持了非常谦虚的态度——没有搞宣传噱头,没有大规模“哭穷”,没有传出募资不良之类的消息……Anodyne 2 可以说是完成成功重现了 Anodyne 的魅力
版本:Early Access
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