童话没有终结,Blossom Tales 将获发行

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Kickstarter 筹款可能会失败,但是广泛的宣传效果还是不可小视的,之前我们曾经报道的《地球公民……但是很不幸,最后筹得的 $20,364 还没有达到目标额度 $45,000 的一半(绿光上也没有动静)……,但是不出意外的话,这款游戏不会黯然消逝就是

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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先分享一下游戏的进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对 Steam……之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以做,但是参考其它同类游戏,他们都没做排行榜……在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取的一定的成绩,但是目前从事开发的游戏商业化太重

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

surface_reset_target(); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……,但是我们现在可以做一些有趣的事情

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

surface_reset_target(); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……,但是我们现在可以做一些有趣的事情

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

游戏历史上的今天:《VR 战士 5》(北美)

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《VR 战士》都是一届世界格斗大赛,所以这一的剧情就是各种人带着各种目的参加第五届世界格斗大赛……游戏可选人物 18 人,其中有两位是之前系列中不曾出现的新角色。……格斗系统上本也做出一些调整,包括快速切入的“Offensive Move”,抓投的速度减慢,但是如果时机合适

The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

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选择尝试全新的回合策略玩法。……这肯定会是像 BattleBlock Theater 和 Castle Crashers 一样好玩的一款游戏,但是似乎并没有更多的亮点……虽然 Steam 上显示的发售时间为“在末日之前”,不过参考之前的制作周期,再加上开发日志的更新

本周值得关注的游戏 7.23-7.29

indienova.com/indie-game-news/guide-0723-0729/

Rising Dusk关键词:像素、解谜、和风发售日期:7月26日之前 indienova 也介绍这部作品……The Banner Saga 3关键词:回合、策略、挪威史诗发售日期:7月27日The Banner……有200+关卡,算是消磨时间利器

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

发起:blueseak 之前接触MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……花了大概2个月时间,做的七七八八,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划

版本:Early Access


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