Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

堕落之主:豪华版(Lords of the Fallen: Deluxe Edition)

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穿上黑暗远征军标志性的全套装备,包括威力惊人的伊萨的长剑、圣光炸药、全套护甲与圣骑士吊坠- 100 的数字画集……- 内含专属插图,尽情欣赏超过 100 精美而又恐怖的画作,画中描绘的是《堕落之主》世界各地的风貌……Avenstroup Haugen 创作)- 3D 模型查看器 - 查看游戏内所有角色的高分辨率精细模型 *立即使用所有版本游戏中只能在后期找到的物品

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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不甘心的你开始了心算口算的训练,并在各种计算的挑战上击败对手,然后你将面对的是……主要内容死亡率极高的LOGO用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔……为什么我开局就被打死了?……厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用

超巴:Paako 日志1

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为什么要写日志?希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏的故事背景有没有什么了解。……不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画。……而希赛是继杜沃斯的第二大国,物产丰富,贸易非常发达,航海技术也是全世界领先,虽然希赛这个国家非常富裕

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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其实游戏也是一样,我们为什么需要剧情,塑造人物增加ip价值;增强玩家的浸入感;为系统提供合理性;这些都是正确的答案……回忆一下,面对如今繁多的开放世界游戏,我们大概都有过这样的烦恼,为什么很多建筑,我们不能走进其中?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

版本:Early Access


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