indienova.com/steam/game/2540310
《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置
indienova.com/game/train-traffic-manager
鐵路運輸經理人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……你只需要四处张望。 如果感到普通模式过于混乱的话,可以来到无尽模式下稍作喘息。……搞定混乱、控制铁轨,证明你才是正格的铁路运输经理人。 记住啰!千万别在工作时打瞌睡!
indienova.com/groups/post/95839
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/groups/post/34835
使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……弓箭手的箭雨,步兵们摆出架势前进,这里我们不需要做出速度感,我们只需要注重执行命令的坚决心态就足够了
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……弓箭手的箭雨,步兵们摆出架势前进,这里我们不需要做出速度感,我们只需要注重执行命令的坚决心态就足够了
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918
(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……但是有被攻击N次才会被消灭的设定如车,攻击一直线的怪物,那么一个直线的怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为是
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档
indienova.com/steam/game/2347340
这是一款回合制策略游戏,具有独特的在等轴测板上移动的方式,可由一个或两个玩家在本地或远程玩。……特点:战术:回合制等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成的。……所有单位都以相同的方式移动。 当单位结束其移动时,它执行一个动作。法师:法师是玩家
版本:Early Access
总页数:50
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