indienova.com/groups/post/33612
这里也有两个方面的要素要考虑,一个是“融合性”;一个是“独立性”。……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……UI和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
最后以矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量。……,当a = 1, b和c等于0,d = Tx,w = 1时,两个等式的意思是相同的!……它们表示某点的x分量在X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况
indienova.com/steam/game/2689210
扩展通行证中包含以下内容。……宝蓝色服装- 迷宫BGM/战斗BGM《Electronica In Velvet Room ("P4D……Hymn of the Soul (t.komine REMIX "AT 1st" P3D-EDIT
indienova.com/groups/post/29724
斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……代码OK,现在我们要先写一些代码来检查玩家离地面的距离,不管它的高度如何,影子总是在它应该出现的位置。……我们现在需要声明两个临时变量max_length和solid_object,它们将检查影子离我们设置的对象有多远
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216
例如在一个RPG游戏里,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看……这个结构可以用在经常排序的数据上。工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先做最紧急的工作
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
Godot新兴的游戏引擎。因为Unity3d的许可证的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得学
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