对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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这里也有两个方面的要素要考虑,一个是“融合性”;一个是“独立性”。1.……,这也是为什么常常策划和美术设计思路对不上原因。……,或者不达意,最终带来就是用户体验不好

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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这里也有两个方面的要素要考虑,一个是“融合性”;一个是“独立性”。……,很多看上去就像是Excel表格一样矩阵,然而美术通常追求是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术设计思路对不上原因……UI和UE是有一套相对成型规则,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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最后以矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量。……,当a = 1, b和c等于0,d = Tx,w = 1时,两个等式意思是相同!……它们表示某点x分量在X坐标方向平移结果,同理可以得出另外两个轴相应情况

女神异闻录3 Reload:扩展通行证(Persona 3 Reload: Expansion Pass)

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扩展通行中包含以下内容。……宝蓝色服装- 迷宫BGM/战斗BGM《Electronica In Velvet Room ("P4D……Hymn of the Soul (t.komine REMIX "AT 1st" P3D-EDIT

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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斑点阴影阴影精灵我们将需要一个额外精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要形状,随便你怎么弄……代码OK,现在我们要先写一些代码来检查玩家离地面的距离,不管它高度如何,影子总是在它应该出现位置。……我们现在需要声明两个临时变量max_length和solid_object,它们将检查影子离我们设置对象有多远

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

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例如在一个RPG游戏里,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁病比较严重,最严重的人会优先去看……这个结构可以用在经常排序数据上。工作当中,人们也是根据任务重要程序进行排序,优先最紧急工作

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活一掷上呢……——谜题设计一般比较新手谜题大概等价于……比如一些分析类文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放比正常瓦片更宽松才行

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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Godot新兴游戏引擎。因为Unity3d许可证的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape矢量图的,浑身都是快捷键,得学

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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1:灰质厚度与每周玩游戏所花时间成正相关大脑区域(显著性p < 0.01):背外侧前额叶皮质……需要玩家根据环境迅速合理决策这一特点。……这也是为什么阿兹海默病人往往很容易走丢原因。玩游戏能够治路盲?路盲和朋友日常

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……特别版76玛莉炼金工房 重制版:萨尔布鲁克炼金术士76马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行 -

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