数据之翼(Data Wing)

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但是当系统遭到攻击,而数灵变得蛮横无理,是时候什么了! • 直观的,带有动作感的两点控制。……为您介绍: luxury elite、18 Carat Affair、ESPRIT 空想、t e l e p

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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什么?一个游戏单位也是场景?……官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只这么一个

Justus:Blender Q&A

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SScale with normalGGmove selected edgeCtrl + BBevel倾斜面……Ctrl + Shift + V粘贴/反转粘贴骨骼姿势Space播放/暂停timeline动画F12算Ctrl……Properties 编辑器 -> Object Data -> Display -> 勾

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen

大逃亡专家(Escape Expert)

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8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……,其中做一个 3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择的还是手机和触屏操作的课题……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

见习侦探(Internship Detective)

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如果您喜欢我们的作品,欢迎关注或者邮箱告诉我们,您的支持是我们下去的动力。……然而,就在搜推理的过程中,意外发生了......究竟两位侦探能否完成任务?“飞鼠”究竟是谁?……还是藏着什么秘密?以及,局中人物间的重重隐情,等待你一层层揭晓!

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

小组帖子:2d美术,擅长美宣立绘

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发起:勒安strive 一年中级原画师外包经验,做过研发和自由插画师,部分作品可去www.ggac.com

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……※P1 激光直接下蹲即可躲避※P2 激光需要先移动到另一侧这样改动之后看似没有什么问题,应对策略有4种……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……※P1激光直接下蹲即可躲避※P2激光需要先移动到另一侧这样改动之后看似没有什么问题,应对策略有4种:1……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

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