《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

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与动辄几百年游戏时间的《欧陆风云》,《十字军之王》以及《群星》(从最近更新来看,《群星也在尝试延长大决战的时间……,以及阵营之外选择。……《欧陆风云 4》来说,这些可能是另外一条时间线上历史目标究竟需不需要,还是要打个问号,虽然确实能提供不少代入感

ekCit:百图挑战

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似乎比第一天画还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画,我发现了一个很棒练习速写网站 -……同时想到用机器学习去扫P的图做一个二次元练习速写APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢

G-MODE 档案:魔法幻想 2(G-Mode Archives 35: Magical Fantasista II)

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帝国魔法学院三名优等生卡姆威、墨丘利和尤尔娜在学年末期末作业中卷入了一起重大事件,并决定踏上冒险之旅来解决这个问题……3 人擅长属性魔法、剑魔法、星魔法,各自拥有不同特性魔法,合成作为战利品得到魔法,在道场接受考试,……请享受许多强敌等候,雄壮魔法幻想世界!

精灵之息:2022.05

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考试是有时间限制呀。……游戏开发是有时间限制,而规划好这份时间与能力正是游戏人要去克服事。……2022.5.23小地忙而茫2022.5.24小地基础功能完成——明明加速完成了所有场景翻新,但完成后又要开始同一件事

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段一些经验总结,预计2P角色进度会更快一些。……动画团队依然在稳定输出杂兵和NPC素材。下面是一些杂兵设计。……通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画,然后再在动画工具里详细动画动作

方程:汗的教训

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作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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※危楼设定薄姑氏这个 boss 有着很详细背景设定,包括她战斗风格也充斥着情感表达。……(不过由于斗篷美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……之前提过,P2主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重体验问题:难度跳跃式增长

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

※危楼设定薄姑氏这个boss有着很详细背景设定,包括她战斗风格也充斥着情感表达。……(不过由于斗篷美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……之前提过,P2主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重体验问题:难度跳跃式增长

中国式80后(The Chinese 80s)

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不管是上课睡觉,和同学一起嬉戏,考试没考好被父母责骂,和同学分享喜爱玩具。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候随机性,让实力和运气并存,考出高分,……卡牌系统卡牌分为被动,战斗,考试卡牌。玩家可以通过读书,时间,交际方式获得这些卡牌

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……· 长达10小时以上单次通关时间,定能为你带来一场策略盛宴

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