KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项切换显示显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……地图数据要加不少东西,所以以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具

会员:墨鱼丸(北京)科技有限公司

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目前在北京,有pc独立单机游戏《中国式家长》。 微:去年在马里昂巴德

我们曾在这里(We Were Here)

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你迷失在冰封的荒原上,在废弃的城堡与伙伴分开了,剩下的唯一物品是一个对讲机,对讲机的另一端传来熟悉的声音……你们两个能及时找到出路? We Were Here 是一个协作式独立益智冒险游戏系列中的试验游戏。……如果你喜欢惊险刺激,可以尝试完全不认识的人一起玩!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识

东方大战争(东方大战争 ~ Touhou Big Big Battle)

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控制你的部队玩家间的合作,对战《东方大战争》是我们用纯粹的兴趣制作出的游戏,希望大家开心这也是一款来自中国的同人社团……网络对战终于又有一个可以朋友一起合作或者对战的东方游戏了开心养成收集自己独特的卡组组成部队。……更多角色在36

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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包括我多年做游戏的经验,包括我国外的一些游戏人交流过后的一些新的想法和思路,今天大家分享一下。……于是,就有个问题,我们真的了解?这里有三个游戏大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……在当时抽取的关键词,选一下最积极向上、最简单,最轻松的东西放在前面,把它做成关卡设计

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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采访的最后,你们有对喜爱你们的中国玩家想要说的话?……那当然是“谢谢”了哈哈,我们非常感激距离捷克几千公外的中国能有这么多支持者喜欢我们。……不知道你们对中国的独立开发者们有什么建议

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.修正了打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正了超市的选项判定5.修正了第一章末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题……更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

版本:Early Access


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