信長之野望:新生(Nobunaga's Ambition: Awakening)

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历史模拟游戏“信长之野望”系列的第 16 ,KOU SHIBUSAWA 40 周年纪念作品。……“知行”系统把从他国赢取的土地给予能够胜任的家臣,重现曾经的“知行”!……“多方作战”适于大军作战的大道,或仅可进行小规模作战的小径等等,需要根据这些地形,采取变幻莫测的战术!

奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)

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通过深入的单人战役、随机小规模战斗地图以及在多人游戏中好友对阵,一路作战、建设、谈判和改进技术,最终实现乌托邦之梦……战术回合科幻战斗 在激烈的回合战斗中完善您的作战策略,体验众多阵营、定制部队和可破坏场景。……在小规模战斗模式下尝试新的游戏风格,并以自己选择的方式(在线、热座和异步)展开多人游戏!

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

创世纪 9:飞升(Ultima IX: Ascension)

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游戏仍然包含角色扮演元素,如该系列传统的基于道德模糊问题的角色创建,基于任务的结构(包括支线任务),一个可以探索的大世界……地牢的谜题导向结构进一步强调了游戏的动作冒险游戏的倾向,塞尔达游戏并无二致。……在本的最后,圣者守护者玉石俱焚,本的封面上抽象地描绘了圣者守护者的关系

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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描绘了苏菲于梦幻世界“艾德维格”寻找失散的搭档人偶普拉芙妲的冒险谈,以及冒险过程中邂逅的伙伴间的羁绊心灵的传承……六人队伍的回合战斗前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……, 故事讲述了管理员 t1 宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇.……这个本该宁静和平的现代城市却面临巨大的危机.一起和管理员解决这些危机, t1 宇宙的旧日诸神做个了结

Change : A Little Story

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流程较短,相比较正要轻松很多。……叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本的新角色“薛雨婷”。……我从天下大势分析一直分析到玩家心理,怎奈对方只需一招“我们没钱了,马上就要完蛋了”便可立于不败之地

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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剧情层面,每位旅人的主线故事规模与前作大体相当,考虑到真结局,这意味着不少于 40 小时的固定游戏时长……最直观的一点是打破了固定结构,不再遵循每人 4 章的定例:本中,某些角色的故事共有 5 章,每章终末也不一定由……对比前后两配乐,很难断言西木康智是否超越了自己,但至少可以说,从才华初绽到享有盛名,如今的西木康智更为从容

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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我主要想从应用的角度分析理论如何体现在游戏之中。……我其实是尝试想分析游戏中的结构以及玩家在游戏中与结构的互动(显然,本人属于结构功能主义学派)。……建立同构再打破同构,使不同层次的感觉混合,真假之间来回的切换是一种令人着迷的体验

版本:Early Access


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