小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……拔葱少年: 我本人有4年教育行业、6年游戏行业的工作经历(3年策划+3年商务),刚好关注游戏+教育,对功能游戏和次时代的游戏化教育都有所研究

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v

Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……游戏内社交中心:透过网际网络与来自世界各地的《文明》玩家较量,带来无数统治世界的手段

学习片假名!!(Learn Katakana!!)

indienova.com/game/learn-katakana

是一款教育游戏,帮助您记住通常用于转录外来词片假名的高级日语音节表。 通过玩游戏来学习片假名!

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

美国卡车模拟:阿肯色州(American Truck Simulator: Arkansas)

indienova.com/game/american-truck-simulator-arkansas

坐落于美国中南部地区,阿肯色州是一处自然奇境,拥有 3 片国家森林、超过 40 座州立公园、约 9,000

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家自由发展自己。……成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就,某些成就是对于玩家的学习发展是有推动作用的11更多内容玩家自行探索

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

indienova.com/indie-game-news/interview-with-designer-of-dragonbox/

互动体验设计 Day 317关键词:Dragonbox,严肃游戏设计,功能游戏,教育游戏,教育创新“在学校体系中……Dragonbox 对自己的定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?

后宫之夜(Neko Night)

indienova.com/steam/game/1982200

群:■ 官方女性向qq群:185198482■ 官方discord关于游戏故事的主人公【岛津 佳久(改名……)】,是一名网络写手,他在赶稿时不小心睡着了。……(不过后来她开始睡在厨房里,接着在卧室……最终定居在家里)●主人公(岛津 佳久)自由职业,写作(网文等

巴士模拟 21:下一站 - 电车拓展包(Bus Simulator 21: Next Stop - Official Tram Extension)

indienova.com/game/bus-simulator-21-next-stop-official-tram-extension

从前的轨道网络仍然贯穿着城市,用属于你的电车车队让其重新焕发活力,并以全新的视角体验城市的风景。……另外,滨海谷修建了一条全新的轨道网络,就等你来驾驶电车投入运营了。……电车拓展包包括: - 天使海岸和滨海谷电车轨道网络- 电车停车场- 完全驾驶的电车,包括细节丰富且完全交互的驾驶舱

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……据网络资料,带有这类 Stats 后台界面的游戏通常发布于 2012 年之前,并似乎主要是由 Source……如果你想比较两个放置得很近的交互物体——究竟谁对玩家更有吸引力一些,那么并置这两项的累计交互时长数据就会是一个很有价值的信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)