indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……不过推猫是非常艰难的任务,需要耐力、毅力、和决心。推猫前请暖身并做好准备。……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
这里没有游戏:轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后游戏:There is no game/ 这里没有游戏标题里的几个词能很贴切的形容我的感受……,在游戏里,我度过了非常愉快的几个小时。……在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,
indienova.com/u/taomee/blogread/19863
视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一刻就已注定铭记。……还是曾经的样貌,却更加令人神往,《小花仙》手游中依旧是这些熟悉的角色带领我们开启新的旅程,每个人的心中总是有几个心生向往的花仙
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
敌人也进行了扩充,还差一个关底boss没有做,这个暂时留在后期做,因为我想保持几个大boss有同样的水准……第八章也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……第九章也已经在着手进行修改与扩充
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711
如果那样做,后面的关卡设计时,十几个敌人都要调用它,没这必要。……需要修改obj_player对象添加step事件,填写下面的代码if(hp<=0){instance_destroy……下一章,设计关卡
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)