indienova.com/steam/game/861180
我隐约记得我已经来过这里了…这些阴影是什么?鬼魂?我不相信鬼!他们好像走近了…它们是真的吗?……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方。…………当你发现真相的那一刻,将和你之前所目睹的所有事件一样可怕
indienova.com/groups/post/33503
发起:3436826031 #xw【游戏历程】# 真的是没想到,蔚蓝居然是都做出了了三章了,才开始设计故事的……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……然后在玩家实测中一步步改进,难度可以很高,但必须要流畅??
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
必须依赖与原作品方可执行游玩。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?
indienova.com/steam/game/2572360
得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一章节的大部分内容,同时也能够有一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……这个行为在所有的作品里都没有过什么好下场,所以毫无悬念的,被幻想乡的红白黑白两城管盯上了…与从前不同的是……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后是四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业
版本:Early Access
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