indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……但是在这一方面,我个人并不认同文明6的做法,便是从一开始玩家就可以选择所有难度
indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
“当然是干死他娘的外星人啦”哪……怎么干呢?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?………让炮塔造在一个人造物体上……会动?
indienova.com/steam/game/974240
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/steam/game/996550
持猫jk少女与袋鼠互殴为哪般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,沙雕游戏给你一个误会澳洲生活的机会!……如果你到过澳洲,那么你可曾天真地想拿食物去喂鸟然后被攻击到怀疑人生?可曾见过臭名昭著的垃圾鸟?……持猫jk少女与袋鼠互殴为哪般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,给你一个误会澳洲生活的机会!
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……,但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题,所以暂且作罢,后面会对这方面进行一些试验性研究……确实很适合做这方面的表达),不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情
indienova.com/game/robot-arena-iii
进入机器人实验室,随意打造你理想中的战斗机器人,或是是用之前造好的图纸。……只有一个人可以赢得最强机械师的称号!
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
这里的大地等待着你的足迹,怪物横行的地下城以及一连串的故事也等着你去探访,体验。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
indienova.com/steam/game/1955110
当你掌握了造星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,快加入它们的行动吧!……我们的造星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)