千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……但是在这一方面,我个人并不认同文明6的做法,便是从一开始玩家就可以选择所有难度

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

“当然是干死他娘的外星人啦”……怎么干呢?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊……让玩家的炮塔可以动起来?………让炮塔造在一个人造物体上……会动?

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

持猫少女凯蒂(持猫少女凯蒂/Kaidi, armed with a cat)

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持猫jk少女与袋鼠互殴为般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,沙雕游戏给你一个误会澳洲生活的机会!……如果你到过澳洲,那么你可曾天真地想拿食物喂鸟然后被攻击到怀疑人生?可曾见过臭名昭著的垃圾鸟?……持猫jk少女与袋鼠互殴为般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,给你一个误会澳洲生活的机会!

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……,但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题,所以暂且作罢,后面会对这方面进行一些试验性研究……确实很适合做这方面的表达),不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情

机器人大擂台 3(Robot Arena III)

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进入机器人实验室,随意打造你理想中的战斗机器人,或是是用之前好的图纸。……只有一个人可以赢得最强机械师的称号!

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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这里的大地等待着你的足迹,怪物横行的地下城以及一连串的故事也等着你探访,体验。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

太空物品(Star Stuff)

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当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

版本:Early Access


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