indienova.com/game/tiny-metal
一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合制战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续作
indienova.com/groups/post/100673
职位要求:1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。……【任职要求】1、本科及以上美术相关专业毕业,美术功底扎实。……任职要求:1.动画相关专业毕业,3年以上动画工作经验,具有游戏项目经验,具备良好的动画设计基础;2.熟练掌握和运用动画基本原理
indienova.com/history/927
1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……虽然游戏中并没有要求收集齐全怪物,但是这种丰富种类的设计反而在后来被其它游戏接受并延续下去,收集也成了很多游戏的重要组成部分……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
indienova.com/steam/game/322190
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
indienova.com/groups/post/100213
发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 有留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个有想法善沟通的美术
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)