LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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对于提攻防,准确地来说,是区域内机器抢夺,因为提机不是固定在地面或平台上,并且地面和平台都可以被破坏……装备设计轻中重专精能力钩爪闪避冲刺隐形治疗射线护卫炮塔斥候直觉冲撞与砸击网格护盾粘胶枪武器M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S……,手榴弹系列(细分化涉及到信息战,障碍制造,被动式触发防御),这些都围绕着多变复杂战场体验来设计

吸血鬼传奇: 血色小镇(Vampire Legends: The True Story of Kisilova)

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偏远塞尔维亚小镇基辛诺娃惊一连串骇人听闻离奇死亡事件。担心瘟疫会再次降临居民开始逃离家园。……皇家使者符腾堡国王传召来到基辛诺娃调查事件,阻止更多死亡事件发生。……他们能否揭发当地官员秘密,弄清风帽男真实面目,并挫败他们阴谋呢?

【游戏制作工具箱】《掠食》Gloo 炮之妙

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马克・布朗喜欢探讨多用途游戏机制,他认为《掠食》 Gloo 炮是最棒多用途设计之一。……本期节目不涉及重要内容剧透,请放心观看。……本期节目不涉及重要内容剧透,请放心观看

致命躯壳(Mortal Shell)

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在这个支离破碎世界中,您精神和适应能力都将受到严峻挑战。……控制死去勇士,搜寻虔诚信秘密圣地,直面可怕敌人。……搜寻虔诚信秘密圣地,找出您真实目的。破碎大地上尸横遍野,但并非毫无希望

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

双点校园(Two Point Campus)

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打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程学术机构。 以自己方式打造属于你大学!……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……与众不同 当然,若是荒唐怪诞,这也称不上是一款 Two Point 游戏了

3D 打印:打印大师模拟器(3D Printer: PrintMaster Simulator)

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▪ 履行订单:打印并完成客户订单,提高您声誉和收入。……▪ 动态经济:驾驭由供给和需求驱动游戏内经济,影响您创作价值。……有效管理您车间,实现利润最大化并发展您的业务

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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…应该没啥大问题主要的收入来源是击退入侵者,矿场和商店收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商赞助是大头……,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人强度是和玩家前半年收支相关,囤积过多资金会导致员工想要加薪……,一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期赚钱能力

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

直到有一天,我灵光一: 是不是可以做一个 steam 游戏列表,里面的信息包括游戏标签、类型、发行日期和大概的收入……冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者构成竞争。……的人竞争(我想说一个特别努力开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争,其他都排

版本:Early Access


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