indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了
indienova.com/game/moth-kubit
所以,这到底是个什么故事?—— 简单概括:打工虫奇幻奇怪奇妙大冒险。……—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!等下,这是什么鬼地方?……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫
indienova.com/game/offworld-trading-company-market-corrections
火星曾经是那些不受人欢迎的人去的地方。罪犯,以及对社会造成威胁的人。……Frank Dawson: Frank 并不经常说自己为什么被送到火星–大多数人也不敢问他。……这个名声不是他想要的,他自己也在寻求改变,同样也为那些第一批来到火星的囚犯们
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗 我就是水水啊
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……上述的口吻是不是似曾相识?“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”
indienova.com/u/immikan/blogread/11574
提示玩家要用两个手指同时按下才能解开;还有从下往上滴落的血液,自然地想到要旋转设备来让线索掉下来【美术表现】暗黑的绘本风格我很喜欢……我觉得这是解谜游戏很难做的地方,比如粗暴到画风不一致,玩家会觉得“这是不是在拿我当傻子溜?”……Year Walk会用在空旷地中的建筑物吸引人去查看,或者是上一个谜题结束后,过渡到一个角色在伸手等待着什么
indienova.com/steam/game/2074800
在本作中热斗地图将有自己不同于传统地图的路径。……在本作中,我们为卡片增加了一些新的元素,希望各位富翁能够喜欢。……小提示1:看到穿着白色西装、戴着舞会假面的人,一定不要错过;小提示2:量变可能产生质变
版本:Early Access
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