joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发V继承MonoBehaviour……在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

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V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求现状5.今日杉果一图流:《无主之地》全系列史低折扣……Slama 说:“在开放世界,玩家希望能够自由探索游戏每一个角落。……V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求现状著名“度假”公司 Valve 表示,他们将在今年第二季度增加

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

军团战棋-策略游戏(legion wars)

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最新公告:英雄模式已经上线了军团战棋legion war(军团战争)一款极具挑战传统策略回合战棋游戏……,剧情,PVP对战,steam平台全新版本和最好效果等等,我们希望可以有更多的人能够认同和喜爱我们游戏……在自己回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己军队,金币数量根据每个回合自动生成和占领城堡和村庄数来决定

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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我们目标创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务。……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……当你经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上新菜品、平板电脑新功能

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激很重要,但是过于连续刺激,只会导致麻痹。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激很重要,但是过于连续刺激,只会导致麻痹。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

会计风云+(Accounting+)

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自从 2016 年(10 月 10 日在 Steam 上)发布后,《会计风云》内容增加了足足三倍,变异成了一个由禁忌虚拟空间组成复杂迷宫……在进入《会计风云+》冒险之前,请仔细阅读下列警告信息危险 ◎ 如果你在 VR 死亡,那么你也将在现实死亡……◎ 而且不幸的是:还有条子

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第四篇。……因为我们网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上对纹理进行了随机取样……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数再增加一倍来获取更多变化

怪物饲养员(The Monster Breeder)

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游戏有两个主要层次:第一怪物繁殖,第二战术性回合竞技场战斗。……成年怪物在竞技场获得战斗经验,并在升级时学习新技能,但这些技能不能继承。……玩家可以建造或升级各种类型建筑,使他们能够饲养更多怪物,孵化更多蛋,制造更多武器和药水,或增加存储容量和生活区大小

版本:Early Access


总页数:50


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