iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

除了费用成本,还需要考虑比如说专长、能力、培训等。……没有有效地管理他们的时间表可能是质量低下的机构的一个问题。……在外包营销之前,请确保与潜在的机构建立明确的时间表和期望

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

任职要求:1.全日本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;2.……工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区86号402有兴趣的小伙伴欢迎详聊

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

任职要求:1.全日本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;2.……工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区86号402有兴趣的小伙伴欢迎详聊

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

東方苦粗芸物語(東方苦粗芸物語 Touhou KSG Story)

indienova.com/steam/game/992720

设置等与上海爱丽丝的东方系列不同。 它是动作,射击,拼图,运动等几种类型的综合。……<概要>このゲームは東方二次創動画の二次創ゲームです。……上海アリス幻樂団の東方シリーズと呼ばれるものとは設定等が異なります

第三次世界大战(World War 3)

indienova.com/game/world-war-3

开放商表示此能在不可预知的战场上提供真实的作战体验和丰富的可玩性。……同时,为了完善游戏中士兵的能力,开发商还和作战训练模拟器领域的机构进行了合作

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

)》是由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏,它诞生于 2014 年,2 月 7 日发售北美版本……甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快

游戏历史上的今天:《龙战士》

indienova.com/history/403

初代《龙战士》于 1993 年 4 月 3 日在日本发售,平台为 SFC,次年 8 月登陆北美市场。……有趣的是,卡普空将本北美的发行工作交给了 Square,不知道当时是出于怎样的考虑。……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动

古剑奇谭 2:永夜初晗凝碧天(GuJian 2)

indienova.com/game/gujian-2

开发:上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon。……十魔正音、红粉赠佳人、棋逢对手◎ 故事外传——沧海月明◎ 故事外传——霜刃初开◎ 故事外传——潜龙在渊本延续系列中架空历史的设定……战斗系统:《古剑奇谭二》游戏采用即时战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。2.

版本:Early Access


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