小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

发起:goodbless 我是:年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

“游戏”,而是得到一些看似合理的“流程”。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家接触故事流程

New Giant Business

indienova.com/game/new-giant-business

《新巨商》是以现实世界为蓝本,架空的世界环境下,以为了成为巨商为目标,展开旅途的MMORPG。……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,各大陆间交易,"低卖高"的商业行为来进行整个游戏……游戏中有,东瀛,西域,北欧股势力,6个特色主人公,21个技能独特的雇佣兵种

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

零・刺青之声《零・刺青之声》可控制的人物增加到了个(二代是双主角),是全新的故事。……,故事便再次开始……这一代故事其实跟前两代也有关联,比如一代的女主角雏咲深红也出现了,其中一位主角天萤是二代姐妹的亲戚等……《零・刺青之声》发布后也得到了媒体的认可,不同的媒体均给出不错的评价,综合的评分接近 80 分

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33945

通过海水制盐的成本相对于直接从商人那里盐更为便宜。并且,空玻璃瓶现在可以直接对着你面前的水体取水。……你对其使用的任何自定义头像,现在都会在对话过程中得到反应。我尊重不同的人对他的不同看法。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

三国志 8(Romance of the Three Kingdoms VIII)

indienova.com/game/romance-of-the-three-kingdoms-viii

国志 8》是 2001 年 6 月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《国志》系列续作……《国志 8》沿用运用《国志 7》的核心系统引擎开发的。……继承《国志 7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高

宇宙坦克(Cosmo Tank)

indienova.com/game/cosmo-tank

Cosmo Tank 有种模式。……训练模式中,玩家一个封闭的区域内练习,并得到一个排名。……击败游戏或获得游戏结束后,玩家会得到一个排名,显示他游戏中走了多远,以及他的目标分数

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

改变重力,翻转世界, 3D 空间中解谜。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第四关:“重力区域”“跳入未知……”传送门扭曲重力,平台移动

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

改变重力,翻转世界, 3D 空间中解谜。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第四关:“重力区域”“跳入未知……”传送门扭曲重力,平台移动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)