小组帖子:Sonic Manic发售了!

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发起:MrUp 回归原点作品,还是原来味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……但嫌麻烦还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错成绩。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学年级 eastecho: @MrUp#2

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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了解连环杀手故事… 你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么这里来。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手故事,面对恐惧,逃离鬼魂……

vvhanxing:加油

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给自己勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片云要在天空建立自己开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他故事么每一个枯燥白昼,璀璨夜晚跨过星河月亮会是最后目的地么云中灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新方式审视这些

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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从小喜欢玩游戏,从小霸王GBA,再到电脑。学习成绩也因为玩游戏一落千丈,爸爸觉得我不成才。……二、令我震撼两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……,配合高水准音乐,《国志11》气氛和临场感将提高一个更高层次

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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睡在采光很差房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞房间;住着狭窄一室一厅,梦想着在未来某一天能在深圳上一套房……“整个整体签约和交楼搬迁工作可能要延续年左右时间。”……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣味道。再见了,白石洲

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

世界设定挺滑稽,各个国家为了件衣服可以开战,可能这就是异世界吧。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签衣服的话还是挺简单

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转,流程和工作量都挺大,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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在一款商业游戏整个周期内,涉及到的环节比《游戏发展国》中为我们描述图景复杂多。……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……总结一下:玩家日常行动和经营阶段性成果将会反映在个基础属性上,玩家需要做是在保证个基础属性平衡情况下

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

所以进行游戏后期,一般说来,玩家只能发展出一种比较均衡点数分配——因为技能树过于繁杂,而玩家也不知道如何集中发展出某个方向……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确药水。……玩家也可以直接洗点水(第一作只能返还上一次分配点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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从一代开始经历部曲玩家可以在单机故事中就获得足够资源、解开所有单机游戏结局,但是直接进入第玩家却没办法……,而负担不起或者不愿意接受这种服务型态玩家,又是否少无法支撑最基本市场运作,等等。……人类进行交易与买卖历史非常久远,但数位原生产品在整个人类商品历史上还相当新颖,或许从生产者消费者中间各个环节

版本:Early Access


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