MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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在一款商业游戏整个周期内,涉及到的环节比《游戏发展国》中为我们描述图景复杂多。……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……总结一下:玩家日常行动和经营阶段性成果将会反映在个基础属性上,玩家需要做是在保证个基础属性平衡情况下

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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所以进行游戏后期,一般说来,玩家只能发展出一种比较均衡点数分配——因为技能树过于繁杂,而玩家也不知道如何集中发展出某个方向……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确药水。……玩家也可以直接洗点水(第一作只能返还上一次分配点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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从一代开始经历部曲玩家可以在单机故事中就获得足够资源、解开所有单机游戏结局,但是直接进入第玩家却没办法……,而负担不起或者不愿意接受这种服务型态玩家,又是否少无法支撑最基本市场运作,等等。……人类进行交易与买卖历史非常久远,但数位原生产品在整个人类商品历史上还相当新颖,或许从生产者消费者中间各个环节

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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购物车购买转换终于在判断这款游戏值得、这个开发者值得信任之后,受访者总算把游戏加到购物车里。……这第个案例,Chris 过了一周后写信去问他到底有没有,答案是“没有,我促销结束后几个小时才想起来忘记买了……他们代表不是正评、负评或购买数据,真的去理解会你游戏群众在想什么,或有机会发掘一些正面能量

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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这是一款隐藏物品游戏,里面有很多喵喵叫快乐小可爱等着你去发现!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 可自订游戏颜色- 个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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我未来作品《不是孤岛》概念DEMO21世纪,人与人联系变得前所未有的紧密。……书迷会上,我和TA拿错了对方手提袋,结果,我损失了本新买小说,只换得一本用旧了历史课本。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的

超级飞鸟(Flappy Bird Ultra)

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一款跨越 2D 和 3D 休闲游戏 在前进过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅二维与转换……操作鸟进行旅行吧 我是学生党,请游戏谢谢。……- 流畅丝滑驾驶飞机- 2D 与 3D 无缝衔接- Steam 成就- 多样玩法,甚至穿越次元场景

重装燎原

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路线图关于游戏支持者大礼包-------》不了吃亏不了上当 一整个2022季票+DLC 给到你期待和支持我们……击杀敌人寻找更好武器所谓“爽杀”元素也是这部作品一大看点。……我们是来自广州的三人小团队(扣脚大叔),但我们把那个儿时炽热梦想和快乐都融入工作中!

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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每年有超过一千款游戏面世,而一个玩家每年不可能买一百二百个游戏。平均每人也就能六款吧?……即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大卖超过一百万份

Steam 2019 夏日特卖已经开始!

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Steam 2019 年夏季促销将于北京时间 6 月 26 号凌晨 1 点开始,持续 7 月 10……Steam 2019 年夏季促销将于北京时间 6 月 26 号凌晨 1 点开始,持续 7 月 10……今年 Steam 同样推出具有特色活动,鼓励大家多玩多游戏,今年活动是:具体玩法和参与方式,请点击下方链接查看

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