沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

最新版本:2.1更新时间:6.17 01:39 (修复一处bug:玩家超出地图边界,坐标重置不及时)……shimo.im/docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好……,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了,打算去睡

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

最新版本:2.1更新时间:6.17 01:39 (修复一处bug:玩家超出地图边界,坐标重置不及时)……shimo.im/docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好……,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了,打算去睡

液态喵游戏:哈哈哈这个游戏也太好笑了吧!😂

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35194

你有发现?一起来跟随美声喵看看都有哪些有意思的地方吧。……P1 是不是每个老板桌上都有一只招财猫,它有本喵可爱?……P3 带薪拉屎的员工,这样才挣钱。P4 把摸鱼的员工挤出来,快去工作!

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

发起:页 一、介绍前段时间有个游戏设计概念很热门,系统驱动设计,举的例子就是拿荒野之息里面的设计进行举例……、实际应用那么作为一名普通的游戏开发者,我的游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他物理与化学,你可以生物与历史,由此产生乘法效应

sanguosha:锦鲤已经过时,《三国杀Online》年兽成春节霸气镇桌符

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12033

  《国杀Online》十周年·年兽图突然爆火,其实很大一部分来源于90、95的“过年压力”。……90、95的“过年压力”。……“忙事业忙学习不想谈管得着”  随着年兽图的火爆,朋友圈的画风突变,许多人拿《国杀》年兽图作为一种

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

U:游乐园那里人转后面接着个人转,真有意思,镜像文学?……而且,也不怎么好看,还不如蝴蝶结呢……B:哇靠,小菊吻了主角,那句“对不起,文芷”好突兀啊……U:第章末尾……文芷线结局B:最后的行动真是弱智,直接找个借口走文芷不就行了么,用得着这么麻烦?

五星迈阿密酒店(5 Star Miami Resort)

indienova.com/steam/game/952230

激动人心的迈阿密消度假村建造之旅!攻克连接式消盘并找到隐藏的障碍物,挑选影响游戏体验的各种建筑。……第一批宾客到达你的酒店,你必须尽可能地提高他们的满意度。你能让你的迈阿密度假村再次大获成功?……巧妙的酒店建造:利用 25 座建筑建造一处大型酒店度假村,这些建筑将影响你的游戏情节扩展版消盘:现在你可以体验扩展到多个屏幕的连接式消盘战略决定成败

本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

不是个就够用?并不是。……\n 这种缘有一个专门的称呼,你知道是什么?……净饭:……这是药?净饭:...Is that safe?

触不可及(Out of Reach)

indienova.com/game/out-of-reach

热带丛林的雨水和寒夜足以击垮你,你现在还光着膀子,只穿着一条短裤…还是先找个栖身所安稳的过夜吧,找到食物前可别被野兽给吃了……探索周边船沉,你被海水带到了海滩旁。这附近视野开阔,也可能会有些行动较慢的动物供你猎取。……建立基地想找个地方储存木材?想打造一柄利刃干翻野象?快建立自己的据点吧!

泰坦空间站(Titan Station)

indienova.com/steam/game/1881120

在遥远的未来,1999年,一个大卫的系统操作员,为了逃避他的各种困难,决定接受一个宇宙空间站的工作。……当他来到的时候,他平庸的工作在他发现惊人的秘密变得非常复杂。……当他来到的时候,他平庸的工作在他发现惊人的秘密变得非常复杂

版本:Early Access


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