《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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目前大,刚起步的独立游戏菜鸟。……有,还有张地图没开呢:拉维尼山脉,冒险者森林和西海岸战场个地区。……系统设计,美术,音乐,嗯……销量也好上十倍……距离《拯救大魔王 2》上架已经过去一周多的时间,谈谈你对自己这次

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录2 - 卡片设定

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《卡片空间》暂时设定了种卡片的类型:1、「道具卡」:顾名思义是一些道具的使用卡片,从卡包放入卡片栏之后……暂时还没有想好职介卡的使用方式,到底是附身效果来使用职介卡里人物的能力,还是职介召唤出来使用,大家可以在下面留言给点建议!……暂时就想了种卡片,很无语的是我死党听到我要做卡片的游戏的时候脱口冒出了《游戏王》,之后还一直问我是不是和游戏王一下

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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第一次做游戏,又或者第二次,或者第次,或者第四次——取决于我对“游戏”的定义。……我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有个事件触发点,例如下面概念图中的……反正玩家看不见……

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋,还能打炮不过虽然我是有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人……没错,我看似当大怨种买了国旗象棋其实是要设计猪头的游戏新机制!……在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿~PS:猪头大冒险愿望单收集中

灵梦的激急击鸡祭(Reimu's Fighting Chicken Festival)

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再打回就次了啊三次。正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概在一两个小时左右

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的观或者定分的策略

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉,……我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低

小组帖子:想找个独立游戏团队提供游戏音乐

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有想法的团队欢迎来轰炸我Q:418021449作品小样网易云:白闲,猫上瘾catfeine catfeine……顶一下音乐大佬 asdqweasdcxz: 先马一下 cobranail: 先mark下 byonko: 支持

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性

版本:Early Access


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