小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

漂(Float)

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河流中有很多危险的敌人阻止你的前进,那些不知道从哪里来的塔可以帮助你消灭它们。……众所周知,个一星的东西可以变成两星,个两星的东西则会变成星,很简单吧

思维牢房(Mindcell)

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Mindcell 是在不久的将来的世界中的第人称冒险。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 可自订的游戏颜色- 个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

方向我觉得有个,第一是全流量的整合;第二是使投放更加个性化;第个是使投放更加智能化,这个趋势从2017……主持人:您如何看待未来的游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的量市场竞争越来越激烈。……在这个过程中,竞争越来越白热化,要做的就是前面提的个趋势,要在这个过程找一些差异化的、更个性化的产品

食用系少女 Food Girls

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「若是没有在个月通过评鉴,小吃街就要遭到收购?!」……====================================「若是没有在个月通过评鉴,小吃街就要遭到收购……-独特的经营系统-日本声优配音卤肉饭-小卤|CV:瀬いのり珍珠奶茶-小圆|CV:七瀬彩夏鸡排-小光|

小组帖子:寻找一位武汉地区U3D主程

indienova.com/groups/post/103450

我们的游戏类型主要是超休益智,如消、排序等,亦包括一些中度游戏项目

小组帖子:寻找一位有意来武汉发展的小游戏投放主管!

indienova.com/groups/post/103452

我们的游戏类型主要是超休益智,如消、排序等,亦包括一些中度游戏项目

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