遗忘之地(The Forgotten Land)

indienova.com/steam/game/1099460

《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG和管理元素的回合制的“战斗&拼图消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合制的“战斗&拼图消游戏”。……巧妙地留下火的痕迹,战略性地使用你的新力量,找到合适的物品通过入口并赶走敌人!

服装店模拟: 序幕版(Clothing Store Simulator: Prologue)

indienova.com/steam/game/2937710

签订品牌协议、订购精选产品、精心布置货架、为模特穿上时尚服饰,然后开启销售之旅。……游戏中的电脑和商店管理 在游戏中,你将通过电脑全面管理自己的商店,包括签订品牌协议、订购产品、设定价格

疫区急诊室(Cure: A Hospital Simulator)

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为即将到来的轮班订购必需品,在库存告急时及时补货。 【殊死对抗】并非所有"病患"都能救治。……在抵御侵袭的同时,还需完成病床消毒、物资订购等精细操作▸ 进度解锁系统:通过连续值守救治,逐步解锁新药物

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

猫女孩(Cat Girl)

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CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰役: 柳 優雨毛 玉五郎役: 福田 純毛 玉役: ……紅葉 美兎毛 鈴音役: 禦上みみ卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

法国小馆儿模拟器(Parisian Brasserie Simulator)

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精心布置店面,摆放桌椅,订购首批优质食材,并设计一份吸引食客的精美菜单。……当您征服顾客满意度、盈利能力与服务品质大关键指标,每场胜利都将解锁闪耀里程碑——菜单焕发法式创意之光

Karma Collector

indienova.com/game/karma-collector

开发:処, Cat3dokoro。发行:処, Cat3dokoro。カルマの回収屋

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

一号(One)

indienova.com/steam/game/2127610

地图中藏有枪、刀还有机甲,寻找到机甲后你可以驾驶机甲与敌人战斗,在赛博朋克城市中你也将探寻下一关卡的入口……,在此游戏中不仅有第人称视角的关卡,还有俯视视角的关卡,在游戏中主角人物能缩放身体大小进入一些特殊的地方游戏为一人开发

版本:Early Access


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