Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1151

不打折,21元。我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……推荐指数:星半 你以为我就是想说这些,当然不是。吸引我的是这个游戏背后的美术妹子。……翻译过来就是“吃人肉什么不对?”

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

U:游乐园那里人转后面接着个人转,真有意思,镜像文学?……B:第章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人那么弱智?……B:第章末尾的时候,游戏时长125小时(基本全程auto默认速度),可想而知色文本量多臃肿

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十八岁合伙人,公司了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可的游戏?……让我一个目标,告诉自己,这才是好游戏。 我想将《亲临国》的制作过程记录下来

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以能了解国文化、喜爱国文化,不正是我们文化输出的结果?……以我们的视角来看,日本人真的能精准传达国文化中的精髓与魅力?……已经越来越多的人通过不同渠道了解和理解国文化,甚至将国文化融入日常生活之中

千浔之下(Trenches in the Abyss)

indienova.com/g/trenches-in-the-abyss

有这么个大的势力,姑且可以叫它们联盟、帝国和军团。……目前计划个可以被选择的独特势力,有着截然不同的建造方式、科技研发、建筑兵种及美术设定。……制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话,就要等游戏发布后回来钱再做了

Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

indienova.com/game/momodora-reverie-under-the-moonlight

希望早已是昔日的回忆,但是一位来自村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……与之前的第作相比,战斗系统也整体升级。……你如此努力地要去帮助大家,但是你怎么知道早已丧失灵魂的人们真的还想被拯救

寻找弗兰基(Finding Frankie)

indienova.com/steam/game/2597970

故事当你在一盒弗兰基品牌的麦片中发现张神秘邀请函中的一张时,你决定接受挑战,与另外两名选手一同角逐。……- 开启一场探索之旅,穿越广阔的弗兰基跑酷宫殿,从室内蹦床乐园到复杂的障碍赛,各种挑战应有尽

默托普(Murtop)

indienova.com/game/murtop

挖地尺遇到炸弹人,你足够的硬币来打败它?……技术细节: - 垂直屏幕,漂亮的边框来填补空白。- 16 种颜色的调色板。- 像素的完美缩放

江湖宝鉴

indienova.com/g/jhbj

树下小伙愁眉不展,何心事?林中木屋传来异响,是人是鬼?深夜路上少妇邀约,何阴谋?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关。……游戏采用双骰子判定机制,玩家具有武力、敏捷、口才种属性。仔细投入属性点数,让你在江湖路上无往不利

江湖宝鉴

indienova.com/steam/game/3272890

树下小伙愁眉不展,何心事?林中木屋传来异响,是人是鬼?深夜路上少妇邀约,何阴谋?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关。……游戏采用双骰子判定机制,玩家具有武力、敏捷、口才种属性。仔细投入属性点数,让你在江湖路上无往不利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)