血缘、碎片、木偶的诅咒(Blood Relation Part1.)

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血缘、碎片、木偶诅咒 是第人称动作恐怖游戏。 在封闭建筑物中继续使用工具,注释等。……解锁隐藏在建筑物中秘密。 故事 我姐姐摔倒了。场危险冒险开始拯救失去知觉且无法醒来弟弟。……我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。天,她应朋友邀请拜访萨满祭司

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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魔力结晶或者其他方便的东西,而是用汽油之类液态燃料。……把煤和石油当成化工原料而不是单纯燃料游戏我见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里十来个空定会很不爽

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做……早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

擦魂而过(Pazing By)

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《Pazing By - 擦魂而过》是款以擦弹为基础 2D 平台弹幕游戏,玩家只能 擦过敌人子弹……款为喜欢主力擦弹和善于回避玩家游戏。……◎ 游戏中机关也以擦弹为主 故事 主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 半死昏迷状态

无有时代:游戏设计中,人文比技术更重要。

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如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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我比较喜欢之前看些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案思路去做会好很多……我不否认花两个月时间建模个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

《藏梦》方桌派

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(笑)”阿鲁鲁高:“对(笑),因为那时候也没有什么娱乐的东西,所以说玩那个(推箱子),但是我觉得没有任何成长……所以说我们是会排个优先级,对,先做哪些,我等那些东西都已经没问题了,然后再去完善。”……阿鲁鲁高:“是,比如像《Rime》,它有很多大量这种东西,我们相对轻松

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……做完再看实际游戏效果,心里也会更有底

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

版本:Early Access


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