小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人 highway★ : 自己想的东西自己做出来……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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自从PBR技术风行起来之后,各种3A游戏纷纷跟进,于是在PS4、X1这一世代我们可见的大部分“大作”游戏们的画面风格几乎都是……写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?

无有时代:毕业之际,更新一下

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但支教嘛,大家都懂,长辈一般是不同意的,好像去个一两年就会把后半生都葬送那样跟你思想工作,说到底还是……我也没什么话说,因为如今世道变了,别看支教待遇一般,但也有好多人报名,不是想去就能去的,一样要挑优秀的……(以上暴论看看笑笑就好,教育这东西大家见仁见智吧)唉,总之能毕业就轻松,感觉工作都没那么累,主要是烦真的

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

开始觉得玩法单一,想在目前基础上更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……柔软的棉花地形或者会移动的地面植物藤蔓等,这些地形会出现在特殊的地方,玩家在放风筝的同时需要注意脚下……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常的日子,距离开始游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

没有一个好点子,东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序……MeiZiJiu: 有正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特……引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对

highway★:GMS2学习日志★016

indienova.com/u/root/blogread/26671

部分资源(初版),尽量8月底做完3C摄像机之前的工程里写完了,还没挪过来,挪过来还要修正视察滚动的一些东西……几个重要能力的动画搞定了,下周开始核心系统的原型试验一下想法,现在做了2个核心系统方案,争取都做出来看看哪种自己觉得更有意思……btw 吐槽一下对马岛之鬼,虽然要叙事,但是好歹讲故事的手段设计设计…打俩人播cutscene,打俩人进回忆

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

所以大一的时候,也不需要买很多东东,比如墙纸,地板拼图什么的,搬寝室很不方便。……个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级的6个小干事,学PS海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

有没有什么感想之类的。……但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别,一来可能是优秀的作品真的很优秀,备受青睐;二来是“独立游戏”这东西大家都没太搞懂……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

有没有什么感想之类的。……但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别,一来可能是优秀的作品真的很优秀,备受青睐;二来是“独立游戏”这东西大家都没太搞懂……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明

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