小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……目前我们已经有一些简单的代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……目前我们已经有一些简单的代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 1.0 之间的缩放 (

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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工作单位的变化,家属的感谢等。……常见的文字游戏,游戏中的文字多以带着角色性格和情感的对话出现,有的时候甚至会设置一些可选择的剧情,……他们还要负责对不完整的遗体进行缝合,复原,化妆等工作,难度不小,很遗憾游戏中我们并不能体验这种复杂一些的入殓流程

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),镜子里可以看到的物体……1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),镜子里可以看到的物体

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习RX内容Unity中做几个小实验吧……这里就需要RX登场了~首先,Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:V之前,先向场景中添加两个

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂作此游戏。……从“兄贵”“宽带”,从“小丑竟是我自己”“希望人没事”,游戏中收录了无数的梗!……玩,都可以玩!可以设置和你的hxd打赌!输的人罚杯,洗厕所,打五把CS:GO!

方块给爷爬(Block Sumo)

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网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂作此游戏。……从“兄贵”“宽带”,从“小丑竟是我自己”“希望人没事”,游戏中收录了无数的梗!……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前8月发布的预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》的玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验全部内容的……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

波(Waves)

indienova.com/steam/game/107600

玩家追求完美的过程中,可以在五个不同的游戏模式中挑战网上的高分榜和成就。……轰炸航路无时无刻都在爆炸。没有枪,但很多很多炸弹。轰隆!……挑战模式测试您的技能,20 个关卡,每个 30 秒 – 去获得全 5 星吧!

版本:Early Access


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