ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

心启工作室:独立游戏《Fleece》「线下邀请体验测试」招募开启

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所有测试内容并非游戏最终品质   招募时间:即日起——12月19日截止  招募链接:https://v.wjx.cn……/vm/YD8UqsW.aspx   点击报名链接,填写完毕后,见【完成问卷】提示即视为申请测试成功。……,测试途中或结束后需要记录每位测试玩家的体验反馈;  3、我们会在报名结束后与入选玩家联系

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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基础薄弱的同学也可以在低年级扎实基本功之后再做晋级。……这种安排为学生打下了良好的工作基础,也为学生就业提供了可靠保障。……对于秋季学生入学的学生来说,每年 2 - 3 月是考试时间

三狗Sam:Global Game Jam知识小总结

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活动报名:有全球统一报名的网站https://globalgamejam.org/,但是一般还是要在地方会场管理的网站报名……活动需知:活动参与者需要提前报名注册账号,方便后续签到和游戏发布到平台展示。……活动报名时就有分工

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……最终的基础地形。……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

《刺客信条:失温》(Assassin's Creed:Hypothermia)

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委员会开发的刺客信条同人游戏 《刺客信条:失温》在今日正式发布啦~ 本次游戏依旧是视觉小说+FPS类型的玩法,在此基础上……本的剧情继续聚焦在现代刺客和Abstergo的斗争中,甚至本的开始界面都是复刻了Animus Omega……游戏特性: 半小时左右的线性流程 出色的画质 育碧社区知名玩家UP主配音 视觉小说+FPS的搭配

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……最终的基础地形。……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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“ High-Level Design ”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

渔帆暗涌:铁岛深渊(Dredge: The Iron Rig)

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主要亮点 - 2-5 小时游戏流程,游玩过程中可随时体验- 展开一段全新的支线故事- 制造 8 件新一级的设备……- 捕获超过 50 种新鱼类- 让船体突破本体等级上限一级,尺寸与性能更上一层楼

版本:Early Access


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