顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法:自带函数game_save……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

Death Of The Acountdown : 死亡倒计时

indienova.com/steam/game/3722500

填写问卷预测生命终点,设置死亡桌面倒计时,用数字唤醒敬畏,让每一秒都不容虚度。……Death Of The Acountdown : 死亡倒计时 是您可以填写问卷,预测您年龄,并且它可以显示在桌面顶部

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

DO扩展方法的签名看起来非常像Select方法:他们都有各自不同重载来满足和OnNext,OnError……每个可以传递给Do方法重载Action委托参数都带有副作用。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们队列,并保留封装

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

精灵幸存者(精灵幸存者 Elf Survivor)

indienova.com/steam/game/3277630

紧张刺激生存体验:面对源源不断敌人,每一秒都是生死攸关抉择。……你能在这场残酷生存游戏中坚持多久?独特升级系统:随着经验值积累,解锁强大能力升级。……你能在这个危险世界中生存多久?每一次游戏都是一次全新冒险,每一秒都充满了紧张和刺激

无限之塔(Infinity Tower)

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《无限之塔》(Infinity Tower)是一款紧张刺激、令人上瘾 3D 平台跳跃游戏,每一秒都至关重要……你任务是:以最快速度攀登到一座巨塔顶端。……挑战引力极限等待着你 : - 塔内每一层都布满了阴险陷阱和不可预知障碍,极大地考验你敏捷性

数学攀登者(Math Climber)

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《数学攀登者》可不是胆小鬼游戏!但只要你熟练掌握操作,就能获得无上宝藏——那就是学习宝藏!……自认拥有忍者般反应力,外加一台超频计算器数学功力?!……你究竟是天才跳跳侠,还是被数学虐到找不着北倒霉蛋?! 慢一秒?答错题?

Curse the Cursor

indienova.com/steam/game/3192640

一款拥有两种截然相反模式放置游戏。-- 静止模式:不要移动你光标!-- 不停模式:移动你光标!……在两种截然不同游戏模式之间跳跃:静止模式:通过什么都不做来考验你耐心——不要移动光标,每一秒都很重要……通过可定制皮肤、特效和背景提升你体验。别忘了,你努力刷统计数据会引导你登上排行榜顶端

粪作,别玩(Crap Game, Don’t Play)

indienova.com/steam/game/3962070

这是真正粪作,打开游戏一秒都是在浪费您宝贵时间。您时间非常值钱,擦亮双眼,远离粪作。……一款名副其实“粪作”,彻头彻尾垃圾游戏,内容包括但不限于: • 粗糙到刺眼画质与拙劣演出效果……• 功能残缺、形同虚设用户界面 • 纯粹为了拖时长而设计无聊任务 • 毫无铺垫、莫名其妙陈年烂梗

版本:Early Access


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