indienova.com/u/leverlup/blogread/26447
并构思正式制作游戏的内容以及剧本等等.目前的开发进度做了一个相对完整的游戏原型,包含了大部分可能未来游戏会用到的功能,用来测试对话……,打字机效果,关键词高亮等等.事件,对象的正确触发道具的获取与使用,道具的使用比较简单,拖拽到对象上即可触发……目前用了一个很蠢的办法记录事件对象的状态,就是静态变量.场景移动,场景的淡出淡入.用shader Graph做了一个简单的镜面效果游戏的主题其实我还没有想好游戏的剧情
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840
为此,我们在尝试,使用卡通渲染技术创作全新的独特avg!……次元风格化渲染辅助绘画的思路,并将场景模型从Twinmotion中移植到unity当中,再进行初步的效果测试……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化
indienova.com/steam/game/800240
6 种可根据敌人类型改变性能的武器超过 100 种可收集道具使用“灵视镜”来让幽灵及隐藏道具现形可完全自定义的……CRT 显示器滤镜:可自行选择模糊、曲面屏幕、降低饱和度和画面故障等效果众多向 80 年代流行文化致敬的元素兼具平台游戏与动作游戏的特性……,并结合了图形冒险游戏机制大量的待解谜题寻找线索并与 NPC 对话,一点一滴发掘故事的全貌
indienova.com/game/ghostly-matter
◎ 6 种可根据敌人类型改变性能的武器◎ 超过 100 种可收集道具◎ 使用“灵视镜”来让幽灵及隐藏道具现形……◎ 可完全自定义的 CRT 显示器滤镜:可自行选择模糊、曲面屏幕、降低饱和度和画面故障等效果◎ 众多向……兼具平台游戏与动作游戏的特性,并结合了图形冒险游戏机制◎ 大量的待解谜题◎ 寻找线索并与 NPC 对话,一点一滴发掘故事的全貌
indienova.com/steam/game/831590
通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR的敏感程度,从而获得更好的VR体验。……通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR的敏感程度,从而获得更好的VR体验。……测试方法是在180秒内,体验5种不同的考验,随着时间的推移,测试造成的敏感效果会逐步加重
indienova.com/game/the-void
整个虚空还居住着许多奇怪的、甚至非常可怕的生物,随着每一滴颜色的使用而改变,使你的每一个行动都会对整个世界产生影响……但也许有另一种方法来使用颜色。或许有一种突破虚空的永无止境的循环的方法
indienova.com/steam/game/2593790
- **反应和平台动作:** 关卡设计成动作平台风格,测试你的反应。……- **额外功能:** 使用伪装,在遇到困难时使用辅助工具,收集金币,并用收集到的金币增加你的生命数量……## 设计和图形:- **氛围:** 颜色、效果和敌人角色与游戏故事相匹配
indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind
直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长薇莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索
indienova.com/game/replica
“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾薇·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏……同时也需要调查电话的各种使用记录以及社交媒体留存信息
版本:Early Access
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