指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏……同时也需要调查电话的各种使用记录以及社交媒体留存信息

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》/图:venbagame二《妮巴一家》讲究日复一日的循环与变化。……我们试图通过艺术、声音和视觉效果来真正捕捉和传达烹饪的满足感。……,音效设计师妮哈·帕特尔(Neha Patel)同时录制过程中的声音,无需任何编辑,即可作为音效素材使用

PIXELMONS:征集令!PixelGameEditor 游戏制作工具首次内测等你来试!通过使用“PixelGameEditor 游戏制作工具”进行游戏创作,把心中的创想展现出来!

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测试过程中有任何疑问,建议,欢迎大家积极在QQ官方群互动,发言。……记录测试感受并反馈至群管理。……记录测试感受并反馈至群管理

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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游戏系统简述★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时没少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去……官方交流群371245114开发测试群172860753新浪微博http://weibo.com/ROStudio

suzu:ECHOES开发日志(22.07.12)

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替换掉了测试用的路人以及载具素材, 做了段倍速后的车水马龙的效果

Crayta:线上游戏合创平台

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开发的线上游戏开发与分享平台,目前仍旧处于 Pre-Alpha 阶段,感兴趣的朋友可以加入 Discord 参与早期测试……具体来说,在最新发布的 Showcase 视频之中,Crayta 为我们展示了以下功能:使用线上工具创作游戏……直觉向导操作进行创造;创造新的素材组件模板;材质光照特效实时可见;调整昼夜系统预制参数;后期处理包含多个效果

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.7.0

indienova.com/u/daily/blogread/37061

“舍生取义/临阵磨枪”附带有“稳如泰山”被动效果的bug修复。……在使用弓击杀炮和玩家中间的棋子后,炮仍可攻击到玩家的bug修复。……内容/功能新增新增“教程”模式,用于进行新手引导(仍为测试阶段,并不完善) 新增“自定义”模式,玩家可自选任意张黑方和红方卡牌来进行游玩尝试

闹鬼事件(Ghostly Matter)

indienova.com/steam/game/800240

6 种可根据敌人类型改变性能的武器超过 100 种可收集道具使用“灵视镜”来让幽灵及隐藏道具现形可完全自定义的……CRT 显示器滤镜:可自行选择模糊、曲面屏幕、降低饱和度和画面故障等效果众多向 80 年代流行文化致敬的元素兼具平台游戏与动作游戏的特性……,并结合了图形冒险游戏机制大量的待解谜题寻找线索并与 NPC 对话,一点一滴发掘故事的全貌

闹鬼事件(Ghostly Matter)

indienova.com/game/ghostly-matter

◎ 6 种可根据敌人类型改变性能的武器◎ 超过 100 种可收集道具◎ 使用“灵视镜”来让幽灵及隐藏道具现形……◎ 可完全自定义的 CRT 显示器滤镜:可自行选择模糊、曲面屏幕、降低饱和度和画面故障等效果◎ 众多向……兼具平台游戏与动作游戏的特性,并结合了图形冒险游戏机制◎ 大量的待解谜题◎ 寻找线索并与 NPC 对话,一点一滴发掘故事的全貌

版本:Early Access


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