小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4人开发.……所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣的可以联系

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

indienova.com/groups/post/100241

如果你也喜欢科幻、像素、游戏这些东西,并满足这些条件,联系我吧!……如果你也对自己的技术和热情有信心,而且愿意参与到线下游戏制作的话,欢迎与我沟通,indienova不常上,最好能直接联系我……工作室网站:www.whiteverse.com联系方式wxid: luccion xyholic:

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103274

后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在缺一个游戏主美来画……2D场景原画美术,希望有兴趣的小伙伴可以联系我,我们非常希望和你一起成长,做出更多有趣好玩的游戏~ 产品……喜欢休闲,策略类 2D场景原画美术,ui设计,多技能点更优 熟悉2D美术生产管线,能够制定美术标准 联系方式

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103273

后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在缺一个游戏主美来画……2D场景原画美术,希望有兴趣的小伙伴可以联系我,我们非常希望和你一起成长,做出更多有趣好玩的游戏~ 产品……喜欢休闲,策略类 2D场景原画美术,ui设计,多技能点更优 熟悉2D美术生产管线,能够制定美术标准 联系方式

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/indie-game-news/mr-husky-going-to-tgs/

(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然实现了。……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然实现了。参展一直是我做梦都不敢想的事

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然实现了。……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然实现了。 参展一直是我做梦都不敢想的事

大可乐。:的评测活动来啦

indienova.com/u/tnm20/blogread/27857

评测得怎么样不重要,重要的是美人抱枕 天命之人征集活动活动规则在烈山海steam商店页面下,发表关于游戏的评测添加……steam ID :xiaokeai_ 为好友,并留下您的联系方式;或者加入QQ群 704839701……将您的steamID号和联系方式留给制作组截至到2021年1月25日 我们将在报名参与活动中的玩家当中

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

LeeTGame:【Lee哥】游戏灵感满格,选择困难?如何把游戏创意从“想法”变成“方向”?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37386

怎么判断一个创意值得做、能做、做得下去?玩家画像、玩法核心、差异点又该怎么确定?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我是如何筛选并确定游戏创意的

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

从上一次一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。……怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好继续做下去。不行就只能换了

版本:Early Access


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