Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略15-30分钟完成

Sign:『大地之上』制作记录

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20180313回来了,有好多话,不知从何说起,也不知道说给谁。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……但在他们眼中似乎却是别人看到自己『很努力』,是件很值得自豪的事……——当然,这一段看似aoe的话,其实也不是在说别人

mnikn:游戏日记本--风来之国

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解密这一块最大的缺点是过于单一,基本上整个关卡一个套路,我觉得可以在场景中加一些组合机关,例如火焰权杖和齿轮枪的机关同时出现……好吧是代入感,这样的人作为主角要想推动剧情就只能依靠突发事件和别人,有时候看着珊不停说做什么事情,而约翰作为一个大人二话不说跟着珊一起去就莫名感觉一丝喜感……总评《风来之国》,是一个童话般的故事,喜欢童话的话我觉得玩这个游戏应该会很享受其中的氛围,但是对童话般的世界不太感兴趣的话玩这个游戏可能不太适合

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……别人在很多年前已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……songsong: 知道ccst够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

金木研:《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏

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那么近处细看,咱们的主角真的是“棱角分明”了。……与同类游戏动辄几十个关卡的大手笔不同,本作仅仅用3个分别命名为“看”、“”、“说”的章节,就为一个完整的故事画上了句点……而“”则需要玩家根据传入耳中的铃声寻找到达一棵满是电话的大树,不过这其中,游戏还会颇为险恶的在沙漠中加上一些海浪的声音以混淆玩家

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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PSP 版本不同,这款游戏在剪辑场景和游戏中的调查过程中都使用了真人表演,而游戏性则依赖于图标,让你听别人说什么

看不见的爱(Invisible Love)

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我们团队的希望能记录下这样的记忆,通过讲述主人公的转世后不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往的经历,这些话也许是别人对你说过……,也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是的人可能要承受巨大的压力或刺激

Draft:分享书上的一段话

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而观点间的区别使得我们的观点与别人的更明确的区分开来。……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同。……这时候责任落在了反对者身上。但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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– 有意识地去听的话能听出来吧?高桥:是的,上下基本能听得出来。……,但在这个游戏里,尝试运行哪种合适时,ADX2 的工具非常有帮助。……不过,因为玩得很开心,有时候…开发没有进展了…– 一起笑矢野:所以某方面来说,如果试了感到可以继续而不去做的话就不行

版本:Early Access


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