小组帖子:无标题

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方程: 毒性强的不是那种每个人都不礼貌的,而是那种每个人都要求别人礼貌的。……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次了。……用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往比较健康了

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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说回游戏的话,我的情况和上周差不多,回家随便玩玩DJ MAX Respect,喂狗组毛毛众筹的手台真的很想来一个啊……这种设计的后果就是游戏相当难(其实我玩了一点放哪儿了)。……比如别人看到了主角准备开枪时,你可以在另一个格子里让主角回到之前的位置,让这一枪打空

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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甚至把我的话投给GPT然后截图回复内容再发给我——我视之为对我的侮辱)3,发行更喜欢投资给团队,以人为先……个人感觉:相反,我每次发自己的demo给别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是……12,跟发行商聊天不要头脑发热说空话,没逻辑的话。发行会一票否决。进度,计划,人员,分工,预算等等

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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然后你生成这只曲子分享给别人了。……这一部分就是 Auxy 的深度所在,简单的音量调整就可以让原旋律的感产生极大的变化。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概了解了

Sign:『大地之上』制作记录

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20180313回来了,有好多话,不知从何说起,也不知道说给谁。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……但在他们眼中似乎却是别人看到自己『很努力』,是件很值得自豪的事……——当然,这一段看似aoe的话,其实也不是在说别人

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略15-30分钟完成

mnikn:游戏日记本--风来之国

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解密这一块最大的缺点是过于单一,基本上整个关卡一个套路,我觉得可以在场景中加一些组合机关,例如火焰权杖和齿轮枪的机关同时出现……好吧是代入感,这样的人作为主角要想推动剧情就只能依靠突发事件和别人,有时候看着珊不停说做什么事情,而约翰作为一个大人二话不说跟着珊一起去就莫名感觉一丝喜感……总评《风来之国》,是一个童话般的故事,喜欢童话的话我觉得玩这个游戏应该会很享受其中的氛围,但是对童话般的世界不太感兴趣的话玩这个游戏可能不太适合

金木研:《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏

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那么近处细看,咱们的主角真的是“棱角分明”了。……与同类游戏动辄几十个关卡的大手笔不同,本作仅仅用3个分别命名为“看”、“”、“说”的章节,就为一个完整的故事画上了句点……而“”则需要玩家根据传入耳中的铃声寻找到达一棵满是电话的大树,不过这其中,游戏还会颇为险恶的在沙漠中加上一些海浪的声音以混淆玩家

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……别人在很多年前已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……songsong: 知道ccst够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

版本:Early Access


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