懒癌番茄钟(开发者的一天)

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发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天的菜剩火腿肠方便面和鸡蛋了……,嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息下,两年前的黑魂……,共有五条...想了想,开发完第二条睡觉吧12:00第二条半小时弄完了!

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

只要是自由职业,就得给自己医保社保。……医保是定不可以断的,我辞职后医保直自己在,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

发起:RemJack 《荒野之息》已经火了阵子了,不过我还没,先试了下《时之笛》。……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观……总之即使是些神作也不是任何方面都是神作,任何游戏都是进步空间的

我的梦(My Dream)

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这是个简单的挂机游戏,我通过魔兽争霸 3 获得的灵感,因为是我的第款游戏,而且是个人开发,所以可能现在还比较简陋……但是会在后续的时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待,然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性的提升 ###当你没血了可以去绿色商人血瓶,### ###了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力

凝视(The Stare)

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向前的每步都犹豫不决,因为环境本身充满活力,意图让您感到困惑和迷失方向。……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是个选择

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是个自循环系统所以这个答案忽然个更简单的答案……“因为只狼就在触手可的地方,吸引了没玩过的人的注意力”这个答案是个废话

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

鉴于这几个月被各位测试员玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……鉴于这几个月被各位测试员玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……,看是否充裕时间再添加)战斗交互提升(完成)新手引导(完成)

多边形幸存者(Polygon Survival)

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游戏玩法而言,《Polygon Survival》只是款沙盒游戏。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……◎ 饥饿的僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/steam/game/1819090

西瓜摊主可以口西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以给西瓜籽升级攻击力,个不是问题……你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得次次的胜利。……这次试试玩下华强瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

我只看到了对其他系统形式与结构拙劣的模仿,似乎仅是因为''他们''立即联想到了''我们也要有'';……那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至政治挂帅的嫌疑。''……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始弄清楚的必要

版本:Early Access


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