HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有个药盒放在楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 半小时后,B、E抱着个很重大号行李箱到车上。D、G偷偷跟上车

beox:Godot4中程序生成3D模型

indienova.com/u/beox/blogread/33987

否则根据Index中每三个索引指针成组三角面。……Vertex顶点就一句话,顶点逆时针相接组成面为正面。……比如GD中Y轴为0的三个顺序顶点 (X0, Z0) (X1, Z0) (X1, Z1),所组成面只在

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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作为位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效药剂,在传奇战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成

ayame9joe:日常表白

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谈某事就有各种观点。在我看来,解决方法非常简单,问问自己拿到 offer 会不会去再说话。……所以我还是可以继续呀。真的是非常感谢诺娃收留。这朋友圈写都不好意思发了。……正直游戏开发是不要酸葡萄,在之前首先想想如果可能自己选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假正确

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……第三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

游戏历史上的今天:Game Boy

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相比来看这三个更像是 1998 年推出 Game Boy Color 对标产品。……Boy 是砖头,然而与另外三个相比来看,Game Boy 已经算是相当便携产品了,符合掌机用户需求……三个小时,PC-E GT 也就两个小时左右,作为个拿出去玩掌机来说,这种表现有些让人难以接受

小组帖子:LD47 loopball

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/loopball因为开始思路跑偏了……,最后时候花了几个小时凑了个东西打卡右键顺时针转,左键逆时针转(准确地说,施加个角冲量)在时限内跑圈……,吃旗子延长5秒因为实际上算法并不是“跑圈”而是“经过三个检查点”,所以通过右边检查点之后可以返回从左边冲上去

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通项,熟悉3项。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

恋来い温泉物語 VR(Koi-Koi VR: Love Blossoms)

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隐秘热门温泉旅馆“常春温泉 恋来之汤”。在那里与儿时姐妹重逢。……虽然仍然留有小时影子,但心梅和樱爱已经长大了很多。……到底是与哪位女主角绽放爱情之花,还是三个起... 这完全取决于你,这个温泉继承者候选人

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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为例对三个标准进行分析:1900x0.6/600≈1.9小时,1900x0.6/700≈1.6小时,1900x0.6……3.程序问题内存泄漏是客户端常见问题,我遇到过不少。……5.地图场景资源规范:选三个地图(小、中,大),进入地图后查看三个地图占用内存大小,跟据内存值,我们可以制定地图大小与设计规范

版本:Early Access


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