两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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立马会令人想起 Gorogoa,Gorogoa 是 2D 平面的拼接,而 Montage 更进一步,变成了……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法:自带函数game_save……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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就像事实上只有一分钟时长 trailer,我们倒也能够猜测出 The Hex 包含元素,乃至于可能惊喜……你可以控制他们身体,但无法改变他们心灵。一分钟时长 Trailer 看似故弄玄虚地显示。……选用了粗粝风格美术,包括 The Hex 题目名称在内种种符号,以及老套而传统游戏类型作为人物

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时应急措施……:睡梦中灵感,睡着后有概率增加0.1%记忆恢复度看到与自己有关物品(在某些聚落手中或是散落在荒地上……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定

煎蛋卷由你做(Omelet You Cook)

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每一轮都会引入新挑战、限制,以及不断提高分数门槛,迫使你发挥出最大厨艺创意。……上一分钟你还在做经典青椒培根煎蛋卷,下一秒你就可能要加入甜甜圈、酸黄瓜和菠萝!……种能够激发组合效果遗物🧀 拓展你厨艺装备商店系统🥑 可解锁食材与升级🌶️ 多种难度与初始食材组合

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

DO扩展方法的签名看起来非常像Select方法:他们都有各自不同重载来满足和OnNext,OnError……每个可以传递给Do方法重载Action委托参数都带有副作用。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们队列,并保留封装

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

卡比超明星 豪华版(Kirby Super Star Ultra)

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部分复制能力,如背摔、针等操作和特性也有一定修改。超豪华版引入复制能力专属头饰也在本作回归。……和平得令人吃惊噗噗噗之国,发生了一件大事。噗噗噗之国尽头是“梦之泉”,是“梦”涌出地方。……梦之泉是所有生物梦想和希望聚集地给睡着生物带来快乐梦和安乐但是有一天,这些生物再也无法做梦了!

joey1258:RX学习日志.05

indienova.com/u/joey1258/blogread/2439

方法创建一个只有一个OnError消息队列,并将Exception参数传入方法。……)disposes他们subscriptions(订阅物)时调用Dispose()方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象首选方法

版本:Early Access


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