终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

indienova.com/steam/game/1839950

根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……每一个决策都至关重要,影响着联盟、任务以及全人类的生存。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

穿越莱茵河 2014 版(Across the Rhine)

indienova.com/game/across-the-rhine

玩家也有机会直接控制一辆坦克--在那里他可以选择几个视角,包括驾驶员或炮手的视角,并控制移动和炮塔。……他组建了一个士兵,根据战斗表现,在游戏过程中得到晋升,从而指挥更多的单位。……《穿越莱茵河》(ATR)是第一个使用顶视角的此类游戏

穿越莱茵河(Across the Rhine)

indienova.com/game/across-the-rhine--1

玩家也有机会直接控制一辆坦克--在那里他可以选择几个视角,包括驾驶员或炮手的视角,并控制移动和炮塔。……他组建了一个士兵,根据战斗表现,在游戏过程中得到晋升,从而指挥更多的单位。……《穿越莱茵河》(ATR)是第一个使用顶视角的此类游戏

滑动法师(Slidemagi)

indienova.com/game/slidemagi

所有单位都以相同的方式移动。当单位结束其移动时,它执行一个动作。◎ 法师:法师是玩家。……◎ 链:对于某些单位可以通过创建事件链来执行移动。……◎ 坟墓:当一个单位死亡时,它的坟墓会留在战场上。坟墓和单位限制滑动。这在战略中占有重要地位

SGS Korean War

indienova.com/steam/game/1933820

规模游戏中,双方的陆军单位都是团级单位,也有小型单位(如装甲部队、联合国特遣队、游击队)存在。……空军单位是以中队的形式出现的。……时间根据场景的不同而变化,从最短的场景的几个小时到整个战争的100多个小时

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

文又歌:7月14日更新说明

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3225

基础改进现在玩家可以在游戏中建立和搜索房间了,大家现在可以挑对手了,而不像原来那样只能随机匹配。……外观改进现在1号和2号单位的外观会随着等级的提升而发生变化了(未来每一个单位的外观都会跟随等级发生变化……BUG修复修正了一个5号和6号单位属性描述错误的问题

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间

滑动法师(Slidemagi)

indienova.com/steam/game/2347340

所有单位都以相同的方式移动。 当单位结束其移动时,它执行一个动作。法师:法师是玩家。……链:对于某些单位可以通过创建事件链来执行移动。……坟墓:当一个单位死亡时,它的坟墓会留在战场上。 坟墓和单位限制滑动。 这在战略中占有重要地位

mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/u/mioku/blogread/33395

一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类的策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……本次展示的AI功能还十分简陋,只有少数几个行为和目标,好在支撑更多扩展内容的框架已经搭好了

版本:Early Access


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