迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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动画制作为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画……,再使用像素风格的渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了……:迷雾制作BiliBili:迷雾制作YouTube:FOG PRODUCTIONSTwitter:FOG

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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流程在 1 个小时左右的游戏。……这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在 1 个小时左右的游戏。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧。……在各种查找无果之后,我只好选择了基于国外的皮革制作复原视频来制作了这两个皮革生产设施。……好在从文献来看基本流程都是共通的,只有使用的工具外形可能略有差别了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的 GIF 是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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基本流程是将3D场景与人物通过自定义的渲染Shader转为像素风格。……能够以关卡白模为参考,根据具体需求设计场景视觉以及完成场景3D美术资源模型制作加分项:1.……对像素艺术有兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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因为上一次制作的时候遇到过一个问题,以为策划的很完整但是做到一半发现有个细节有问题,所以这次决定现在地图上对流程进行推演……,确定解密不会在后期出问题(虽然实际上后来还是优化调整了一些细节)在基本确定流程没有什么大问题了以后就开始对制作的计划进行规划了……4.游戏流程的验证这个步骤对我来说其实蛮有挑战的,就计划的是一周用来确定程序的写法,一周是用来制作样本

艾塔:[半影魔女]进度报告:把界面和图标全部搞定了

indienova.com/u/aetatis/blogread/36488

制作了界面和icon,并修复了一个pcg功能打包不正常的bug,顺便升级启用了世界分区。……另外修复了一个pcg打包失效的bug,顺便升级了流程,教学关卡制作中,并启用了ue5的世界分区

奇亿音乐:影响游戏配音质量的关键因素

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高级配音师不仅设备操作熟练,而且具有丰富的录制经验,可以有效提高配音效率和保证配音制作质量。   ……3、制度:标准化管理,流程控制 标准化管理和严格的流程控制,是保证配音质量的制度保障。……奇亿音乐在长期为客户提供高品质配音服务的过程中,逐渐形成了自己的管理规范和控制流程,配音的各个环节衔接更为紧密

雨的恋记(雨的恋记)

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两人随着不断地接触,逐渐缩短了距离……特色: 游戏流程大约一个多小时不到,共计两个结局。……画面以满足最基本的视觉小说为原则制作,没能做到最好。不推荐对除故事以外其他方面要求高的人玩这款游戏

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

策略流程 在游戏流程中,玩家将会扮演队伍的领军者(一位军头/老将/甚至是公主),带领部队从南方出发,逐步向首都……战斗流程 战斗则会以六边形网格地图的SRPG玩法呈现,玩家需要夺取地区内的资源点来征召更多部队。……接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高的数值

版本:Early Access


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