简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快。……而重复解密并不会带来“游戏性”,反而是找规律才是会对于有趣事情,这种事情机器很难完成。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”游戏

威嚇:尖叫逃亡(Threat: Scream and Escape)

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让逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……用你 震耳欲聋尖叫 清除敌人,为在神秘研究所醒来主角开辟逃生之路。……「所需音量」会逐渐提升 让怪物昏迷所需尖叫音量会越来越高,显示音量进度条也会不断上升

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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开启了主角亟欲寻求宽恕与救赎、摆脱重生道路。……;幽暗甬道和低谷,由镜面与水面的反射、光之曲线与冰晶构成迷宫,既是走出濒死与昏迷状态时神经反应、……,缺少了深刻沉重剧情所需第一称独白情境

Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

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而遗憾是,游荡者虽会按照天性攻击,但真正危险却依然来自于人类自己。  ……”就是典型这类:游荡者危机爆发后,他帮助狱警抵御了袭击,从而发现了自己号召力和战斗力。  ……不难看出,比起常规游戏有声书式“看剧情”,还是《荒野城》“玩剧情”更具吸引力。  

ソウエンノイセキ

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2の少年が別々にい込んだ遺跡。 互いの声と知識を頼りに、宮から抜け出そう!……2の少年が別々にい込んだ遺跡。互いの声と知識を頼りに、宮から抜け出そう!……2専用ならではのストーリー体験があるノベルパートと、宮を探索して謎を解くパズルパートに分かれています

雷潮双侠(Ship of Fools - Thunder Tide Duo)

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令人“震”撼全新策略即将上线,准备好接受“雷霆之潮二组”冲击吧!……令人“震”撼全新策略即将上线,准备好接受“雷霆之潮二组”冲击吧!……击倒和击效果都奈何不了加斯保尔,反而会激发他用储存电荷发射出电爆!

夜中作戦

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とても弱い主人公… 主人公ヒナタは普通の間(?)なのでとても弱い。戦闘に参加すべきでは無い。……かわいいキャラクター達 登場する魅力な女の子(?)達はとてもかわいい!ぞ!……いつの間にか別の世界にい込んでしまったヒナタは元の世界に戻るため、帰る方法を探し襲いかかって来る敵を

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局故事……罪赎(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎最新技术构建超逼真单人第一称射击游戏……由国内游戏爱好者兼游戏主播一个独立开发,该游戏采用随身摄像机视角加上逼真的图形,空间声音混响效果和模拟真实枪械手感让玩家有身临其境体验

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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2009:《机械城》《机械城(Machinarium)》来自独立游戏圈大名鼎鼎 Amanita……小机器被扔到了市外垃圾场,他必须回去救出心爱机器女友。……在这个世界里只有各种形态职责机器,以及历史悠久、锈迹斑斑传奇城市

下个房间(Next Room)

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这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……游戏内容-以第一称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

版本:Early Access


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