Paper dance Engine

indienova.com/steam/game/1572090

软件安装目录下的Resource文件夹中包含使用说明和一些舞蹈脚本模板它们可以帮助你快速掌握纸片人舞蹈的编辑方法和要领这些脚本模板适用于任何音乐

太阳登陆舰:CR47(Sol Cresta: CR47)

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※机体“CR47”的操作方法请参阅游戏中的“说明手册”

太阳登陆舰:加利伯之翼 2(Sol Cresta: Wing Galiber II)

indienova.com/game/sol-cresta-wing-galiber-ii

※关于机体“Wing Galiber II”的操作方法请参阅游戏中的“说明手册”

极端剑士(FanaticBlader)

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游戏说明 任何愿望都能实现的"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子里倒下的男人 为了找回失去的记忆, 他开始登上被诅咒的塔……简单的操作方法-很简单。左右移动, 遇到敌人, 请攻击。障碍物, 跳过去就行了。真的很容易吧?

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

关于 CCST 方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……想想经典的马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……等并且在GMS中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件……),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助。……而保存和读取文件主要会使用到的方法是:ds_map_secure_saveds_map_secure_load

乐高:漫威超级英雄(LEGO Marvel Super Heroes)

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这是第一款漫威宇宙背景的乐高游戏,聚集了上百名广受喜爱的漫威超级英雄和超级恶棍,包括钢铁侠、金刚狼、浩克、蜘蛛侠、美国队长、黑寡妇

巴布西 3D:完美喵选合集(Bubsy in: The Purrfect Collection)

indienova.com/steam/game/3039890

这样的游戏怎么会不好玩呢?……这样的游戏怎么会不好玩呢?……收录的每款作品均支持画质帧数与分辨率增强,配备即时存档与回档功能- 首度公开的绝密档案:原画设定、说明

巴布西:完美喵选合集(Bubsy In: The Purrfect Collection)

indienova.com/game/bubsy-in-the-purrfect-collection

Bubsy 游戏系列回顾终极版,这怎么可能会出什么问题啦?……这怎么可能会出什么问题啦?……- 提供 Bubsy 相关机密档案,包括艺术创作、说明书、广告与其他精彩内容

版本:Early Access


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