Confederate Express 登上 Kickstarter

indienova.com/indie-game-news/confederate-express-kickstarter/

项目发起者 Maksym Pashanin 刚刚更新一部分内容来说明游戏的光影是如何实现的:他们使用了多张光影效果打在某个对象上的图片……,然后利用简单的数学方法将图片合成,就成了现在看到的令人惊艳的效果: Confederate Express

Paper dance Engine

indienova.com/steam/game/1572090

软件安装目录下的Resource文件夹中包含使用说明和一些舞蹈脚本模板它们可以帮助你快速掌握纸片人舞蹈的编辑方法和要领这些脚本模板适用于任何音乐

太阳登陆舰:加利伯之翼 2(Sol Cresta: Wing Galiber II)

indienova.com/game/sol-cresta-wing-galiber-ii

※关于机体“Wing Galiber II”的操作方法请参阅游戏中的“说明手册”

The Lar(The Lar)

indienova.com/game/the-lar

说明一下游戏的概况吧!……您将在大约 3 小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法

极端剑士(FanaticBlader)

indienova.com/game/fanaticblader

游戏说明 任何愿望都能实现的"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子里倒下的男人 为了找回失去的记忆, 他开始登上被诅咒的塔……简单的操作方法-很简单。左右移动, 遇到敌人, 请攻击。障碍物, 跳过去就行了。真的很容易吧?

太阳登陆舰:CR47(Sol Cresta: CR47)

indienova.com/game/sol-cresta-cr47

※机体“CR47”的操作方法请参阅游戏中的“说明手册”

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……等并且在GMS中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件……),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助。……而保存和读取文件主要会使用到的方法是:ds_map_secure_saveds_map_secure_load

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

关于 CCST 方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……想想经典的马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37488

的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法……,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)