我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项 A 正确还是 B 错误

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项A正确还是B错误

幻影狂怒(Phantom Fury)

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Shelly“Bombshell”Harrison 回归这款融合第一称动作和公路电影冒险题材的高度互动游戏了……使用大量武器和技能,来对抗叛逆的士兵和邪恶的变种,同时努力拯救人类。……Harrison 与 Jadus Heskel 激烈交战的多年后,应一位老同事的要求,她在一个新世界昏迷中醒来

拖车公园大亨:浣熊牧场(Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch)

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还要什么自行车?商店模拟器你现在拥有了自己的商店。……农场/生产模拟器苹果汁和葡萄汁很棒,但苹果酒和葡萄更棒。你有一个农场和一家商店(多亏了你的奶奶)。……很高兴你的邻居现在是如此美好的“”——或者说,动物

模拟人生 4:扩充包 - 梦想家装(The Sims 4: Dream Home Decorator)

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每一个住家都充满了未被发掘的潜力,只有你能让它华丽变身。……他们喜欢什么颜色?他们平日会受音乐启发吗?他们有什么爱好?……希望你的作品能让客户喜极而泣,而不是失望到哭

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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开发的独立游戏, 一款伪装成弹幕射击而类型不明的游戏这里是 LZY, 这是我一开发的独立游戏初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人会评价……Touhou 同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……有一点点动人的剧情只有第一关是正常的关卡后面的关卡会逐渐变得不正常难度稍微有一点点特别创作的音乐隐藏了多重含义的翻译关卡的答案在牛奶箱

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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你可以独自一,或与其他玩家(至多五)一同走进两间神秘的房间,探索,收集线索,破解烧脑的谜题。……他们执着于研究的大脑和心理,希望看一看你在他们的实验中会有怎样的反应。……第二章:失忆切希尔的实验损坏了你的大脑,你现在处于昏迷状态

水磨坊之夜(A Night at the Watermill)

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半夜,你在一座古老的水磨坊醒来,却什么都不记得了。……在这个阴森恐怖的点击式冒险中,调查周围的环境,找出发生了什么事。……在午夜时分你被锁在屋子你独自一... ......还是你自己?找出发生了什么事,逃出老水车!

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

版本:Early Access


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