游戏设计左道,BattlePass新思考

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对愿意最低档 BP,不愿意任何通行证经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……而在线时长其实不完全是,我们真正要的是玩家进行有意义的游戏行为而不是单纯在线,过于强调在线时长,容易引导玩家出现挂在那里凑时长这种变形操作……付费前置是否可以利用其周期性,推出可以以一定折扣,连未来几期 BP 的捆绑包,让大 R 玩家付费前置

模拟小偷(Thief Simulator)

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收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。做一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……有用的物品 四处看看找找有用的物品,它们可以帮你在撬锁和黑进电脑时省些时间

伟大的可能(The Great Perhaps)

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那里的废墟中,他发现了一件不寻常的神器——一个古老的提灯,透过灯光可以看到另一条时间线上的各个瞬间,……在那里的废墟中,他发现了一件不寻常的神器——一个古老的提灯,透过灯光可以看到另一条时间线上的各个瞬间

泠(Ling)

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我们的年轻人在这荒凉的世界穿行,只是试图到达”终点“,但他并不知道那里有什么样的挑战等待着他。……同时”泠“也可以表示零,预示着三位开发者从零开始的尝试与冒险。《泠》是一款单机动作冒险游戏。……借由一个着重打击感的战斗系统,玩家可以体验到使用拳与剑战斗的乐趣

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

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长期的目标或者说动力,可以npc给予,例如:搜集3个东西,给你个新道具,或者解锁后续剧情之类的。……我决定大幅度修改我的核心系统的设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关的,幸好我的关卡还没有写到那里……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103899

长期的目标或者说动力,可以npc给予,例如:搜集3个东西,给你个新道具,或者解锁后续剧情之类的。……我决定大幅度修改我的核心系统的设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关的,幸好我的关卡还没有写到那里……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了

创世者之陨(Creator's Fall)

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Creator’s Fall 是一个动作类优秀,提供了不同的角色类型,您可以选择不同的路线。……其目标是抵达终点并击败那里的老怪。级别动态生成,生物群落各有不同。……您可以选择在每次升级后提升游戏强度

摇滚拉力(Rally Rock 'N Racing)

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那里可以展示你的驾驶技术,与大家竞争,成为最快的人。……在线排行榜,你可以与你的朋友和世界各地的玩家比较你的最佳时间

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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之后会有其他舰队里可以买护卫舰,买来买去就有舰队了。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多哪个。……,飞机,聊天,升级

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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之后会有其他舰队里可以买护卫舰,买来买去就有舰队了。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多哪个。……,飞机,聊天,升级

版本:Early Access


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