星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

——一位路过的玩家 《宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……对于我来说,世界各地的占卜方式基本由两个部分组成:1,生成随机数值——这个部分有各种办法,中国人的甲骨……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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两个色彩截然不同的少女,同时伸出双手——相会、再会、交织、着色……来不及找到心中的那抹缤纷,男孩已经提起画笔……紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人……而且自小以来对他就有着不太一般的保护欲,明知年岁较小却总强行自称姐姐

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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海道贤仁:创作游戏时,上田文人的逻辑和一般开发者截然不同。……巨像开始崩毁,触手一般的东西伸出来,将汪达紧紧裹住,到此为止。……还有个别地方需要修补。外山圭一郎:您是否会担心现在的游戏看起来太清晰锐利?

Watertime

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我太害羞了,不敢向老师要一杯。我很渴。我试图强迫自己要,但我做不到。……每隔两个小时它就会开始闪烁提醒我喝水。一旦我喝了一些,我就可以双击它让它知道并重置计时器

逃离鸭子(Run from Duck)

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你醒来时发现自己身处一个被浸透的迷宫,完全不记得自己是怎么到这儿的。……没有时间思考,没有地方可以休息,也无法保证下一个拐角不会是最后一个。 现在只有一条规则: 快跑

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有:- 好多好多你绝对找不到的彩蛋- 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里- 一个不存在的寻物挑战

zfplay:一条扎心的留言

indienova.com/u/zfplay/blogread/29450

这是最近看到的一条很扎心的留言 这是最近看到的一条很扎心的玩家留言:“能救的生命都救了,除了自己觉得必要的过滤装置带了其他两个和一条狗都救了

非一般职场(非一般职场)

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开发:机工作室。发行:Logoi Games。发行日期:2020-10-26。……”设计 马虎、舔狗、容易飘……各种职场负能量拦路,看你大显身手,使用职场技能一一战胜,你就是职场的非一般最强存在……联系我们: 非一般职场股东QQ群:943187903 微博:@游戏_非一般职场

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

indienova.com/u/purestudio/blogread/21076

独立游戏一般可以分为两种:Indie Game 和 Independent Game。……我不认为我玩了二十年游戏做游戏就很厉害,玩游戏和做游戏是俩码事,就像你听了那么多年歌也不能写出好的音乐,顶多只是鉴赏能力比一般人好点……做的不好的地方游戏做得不好地方其实也还是关卡,关卡设计本来是想做得更多像解谜风格,越做到后面越来越像是动作游戏

版本:Early Access


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