indienova.com/u/ceasia/blogread/30979
和米老鼠,成为世界上最赚钱的 IP。……这就是《宝可梦》这个 IP 吸金能力强劲最基础的保障。……当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
indienova.com/gamedb/list/748/p/1
and the Millionaires' Conspiracy - Deluxe Edition)已买……奥伯拉・丁的归来(Return of the Obra Dinn)已买 黑色洛城 Nintendo Switch……Noire for the Nintendo Switch)已买 Famicom 侦探俱乐部:站在身后的少女
indienova.com/groups/post/164
龙语游戏: 如果是与第一个地块平行的角度,那么不太建议后面的关卡出现长驱直入的右斜转弯,因为这样摄像机在构图上看到的内容会变少……龙语游戏: @高鸣 交典创艺#2 嗯,那我理解对了,确实会有这样的感觉,45°视觉的游戏关卡设计中不可缺少的还有一个部分就是对通道走向与摄像机关系的设计思路……,摄像机扇形展开的180度的路线方向是最开阔和不蔽塞的,除此以外的都是相对蔽塞和难受的
indienova.com/steam/game/1674840
你的毛茸茸的小朋友需要你和你的爱才能茁壮成长。……,成为你最忠诚的伙伴。……带你的宠物出行在溜自己的宠物时遇见其他动物,让它们成为能一起玩耍的四条腿的好朋友,并从其他宠物所有者那里获取能够更好养育自己小狗的建议
indienova.com/u/q359646543/blogread/28219
从这种设计基础来开,更像是一款买量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……,同样的,将卡牌部分弱化分级,并用战斗数据遴选的方式代替高级卡牌的产出,也能减少一些氪度,这么说来中轻度应该也不算过分了……的基本战斗序列的设定,以及城镇村庄的存在,中世纪的格局是我能想到最符合的题材
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
做游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下
indienova.com/steam/game/806790
这是一个打怪,练级,买装备,度过夜晚的游戏,挂机看着自己慢慢变得强大,而获取成就感,希望能支持下一个业余的独立游戏开发者这是一个简单的挂机游戏……,游戏玩法就是等待, 然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里买怪物,然后升级,升级可以获得人物属性的提升……###当你没血了可以去绿色商人买血瓶,######有了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力##等你足够强大了
indienova.com/groups/post/1814
我们一定会采纳您的建议,并且持续做出改进!……非常感谢您的建议,希望今后继续协助我们进行测试!……Probe: 刚刚花了点时间给自己的游戏列表里添加了一大堆游戏,提两个不成熟的小建议:建议给游戏库提供
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